为什么很多人转手switch?
讲讲我自己的故事!
17年《塞尔达传说:旷野之息》拉着switch进入了任天堂主机的新世代,关于switch的功能介绍笔者就不多做赘述了。毕竟做为一款上架两年有余的游戏机,不论机器特色还是优缺点,玩家都已聊熟于心。
下面笔者重点讲讲,我为什么在18年夏入手switch后,却在18年冬把它低价转卖了出来。
塞尔达传说:旷野之息毫不客气的说,当初选择入手switch,正是因为《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏。从任天堂放出该作的开发信息,笔者对它可谓朝思暮想。而在任天堂开发《旷野之息》中,新世代主机switch的研发也接近结尾。
于是,任天堂决定将原定于wiiu首发的游戏,延迟到了于switch同步发售,而这个时间是在2017年3月。
switch首发时,笔者还是个穷高中生,看到switch的定价也就想想。毕竟,在国内能明目张胆的要钱买游戏机,几乎是不可能的事。直到18年笔者经济独立,才正式入手了心心念念的switch,以及挚爱的《塞尔达传说:旷野之息》。
而后的故事笔者就不多说了,因为大学闲暇时间较为充裕,笔者几乎在入手switch后的数月,每天都会玩几个小时的《塞尔达传说:旷野之息》。
有时做任务
有时爬山
更多时候是在旷野上看云卷云舒
直至今日,我仍觉得《旷野之息》是游戏史上最伟大的开放世界之一。
笔者从前的文中提过一个概念,简单地说就是玩家对一款游戏的喜爱程度是递减的。网络游戏公司可以通过不断地内容增量延缓玩家对游戏的厌恶曲线,但单机游戏不具备这一可控变量。
于是,在笔者通关《塞尔达传说:旷野之息》数周,并在旷野闲逛了60个小时后。我突然觉得——《塞尔达传说:旷野之息》——它没意思了!!!
而引起这种情况的原因也很简单,一是上文提到的游戏厌恶程度的增加,二就是游戏动机的减少。
《旷野之息》是一款实实在在的单机游戏,当我通关完成一切挑战,且在游戏本身缺少二周目设计的情况下,游戏成就感也就消失了。
虽然游戏过程中那句“打死不救公主”常被玩梗,但那位塞尔达公主就像一个路标,在你满世界闲逛时,她会告诉你关于这个世界的种种。
简单的说就是,拯救塞尔达公主是你的大目标,即便这个大目标在游戏过程中可能被隐藏。但游戏的结尾,依旧是去拯救公主。
因此,当我打败盖侬,救下塞尔达公主,游戏结束了,我心中的路标也消失了。
之后的事情简单了很多,当初因为《旷野之息》入手游戏,如今游戏体验不在。作为一个强迫症,我把落了一个月灰的switch转卖了,但留下了《旷野之息》的盒装卡带。
结语通过笔者的叙述,我想你内心已经有了一个答案。switch的转卖率之所以这么高,与switch的游戏生态密不可分,喜欢的游戏就那么几个,玩通关后,再哪提起兴趣。
而switch早期的游戏阵容,除了那几个第一方独占,我实在想不起还有什么能玩的。
好吧,其实游戏内容并非转卖switch的唯一原因,每个玩家都有自己的“苦衷”。比如,冲动消费,补偿性消费发现switch并非自己的菜,这两个消费动机笔者之前谈过,就不多做赘述了。
——2020年1月29补充——
有玩家说,《塞尔达传说2》已经开始制作了。这点是预料之中的,因为《旷野之息》取得的巨大成功,使任天堂不可能放过这巨大的商机。笔者认为《旷野之息2》实际发售至少3年后,而彼时老任的switch可能已经完成了一次重大性能迭代,当《旷野之息2》发售,就像入手《旷野之息1》那样再次入手switch,也不是不可能。
好了,就写到这。你有什么看法?欢迎留言补充。
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