如何评价辐射76这款游戏?
关于《辐射76》这个游戏我感觉更像是B社的一次投石问路式的尝试。
首先从游戏引擎方面来说,《辐射76》使用的是其“祖传”的Creation引擎,这个引擎早在《上古卷轴5》中就已经为B社使用,至今已经将近十年,当年看起来惊艳的效果放到今天已显得普通,就连B社自己都在采访中说通过《辐射76》的开发对引擎进行了改动,为后续《星空》、《上古卷轴6》的的开发进行铺路。
那么实机效果如何呢?画面部分来看相对于4代,《辐射76》在光影、人物方面略有进步,但基本与四代相差不大,玩法部分则将4代中的“捡垃圾”发扬光大,全地图没有一个NPC,资源全靠各处搜刮以及玩家间的交易,捡来的“垃圾”可以在工作台上分解,制作枪支、弹药、建筑等等,综合来看颇有《辐射4》大型多人在线MOD的意思。
这么做的缺点也显而易见,首先全地图无NPC的设定使得游戏剧情略显破碎,B社本意是想鼓励玩家探索游戏中隐藏的点点剧情,但这种方式却是的游戏中的任务只剩下“去哪”“杀几个”的单一重复,全无之前系列中各势力勾心斗角的互动,再加上游戏各种重复性的捡垃圾、刷怪升级,以及层出不穷的BUG,使得《辐射76》的口碑确实欠佳。
不过想想也可以理解,毕竟《辐射》系列作为老牌的游戏IP在国内外拥有众多粉丝,而现在B社你搞这么一个“半成品”出来,被喷不是理所当然吗?此前B社制作人Todd Howard曾在采访中直言游戏制作团队缺乏制作在线游戏的经验,内部存在恐惧心理,这么一看《辐射76》似乎真的是个尝试了。
而最令我坚信的则是今早看到的消息,一名国外玩家在玩了《辐射76》24小时后向B社申请退款,B社就真的很快给他退了……
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