构图中采用堆叠的形式会有哪些好处?
首先我的理解堆栈不是一个构图方面的技术问题,它是一个后期处理技术。借助于现在的数码技术,堆栈给我们带来几个主要的好处:
1) 能够模拟相机的长曝光记录时间的流逝。因为很多时候,我们手上的设备并没有足够好的性能拍好长曝光,同时也由于个人的技术有限对长曝光的掌握并不那么的出色,因此很难做到在任何场景下都能用好长曝光。而堆栈则给我们提供了一种更简单的,模拟长曝光的方式。
2)堆栈的算法是采用一种“平均化”的思想,这样的算法,可以把画面上每个像素做一个加权平均,就有可能带来一个额外的好处——降噪。就像模拟长曝光一样,堆栈能够把上下浮动的水面“平均化”成镜面一样,它也能够把画面上的每一个像素的噪点平均化给平掉。
3)可以避免一些突如其来的情况给画面带来的干扰,例如突然闯入画面的飞鸟啊,人物啊或其他灯光等。可以把被影响的那几张从堆栈序列中拿掉,只保留拍摄完好的那部分照片进行堆栈。
4) 由于是算法实现,所以堆栈的方式可以在手机上实现,现在很多智能手机的原生相机都自带了以堆栈算法为基础的场景模式。例如,华为手机的流光快门,车水马龙等模式都是基于堆栈实现。
总的来说,堆栈是一种很好的模拟长曝光的方式,但它不能完全取代相机自身的长曝光,毕竟采用间隔连拍的方式实现,间隔之间的影像是无法完整记录下来。
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