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怎么做RAID_服务器

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资料来源:网络整理       时间:2023/3/9 1:07:03       共计:3587 浏览

怎么做RAID?

首先,副本的定义:以一张场景地图为原型,针对单个玩家、队伍或者团队生成的一个实例,包含完整的开启关闭、怪物刷新、进度记录等逻辑。

玩法设计:在产生了一个副本概念之后,根据这个概念来预设一个玩法提纲,再经过多次头脑风暴会议,将整个副本玩法流程理顺、关键规则确定,之后输出一份完整的指导性文档,后期将在此文档的基础上进行细节规则的完善。

副本包装:

此环节是对一个副本事件行为的完整包装,由文案策划进行协助完成,他会将已定的副本事件以及涉及到的物品技能人物等融入到整个大的世界观背景下,给所有的事件行为给予一个合理的解释。

需求拆分与提交:

此环节,主要是针对执行案,将其中不同的需求提取整理出来,分模块的进行更加具体的描述,提交给相关制作负责人,便于指导整个副本的制作过程。

会议讲解:

1 程序功能讲解会议:此会议主要针对程序相关制作负责人,根据程序功能拆解的checklist来进行讲解,将整个副本的玩法,需求程序支持的功能数量和难度与程序进行讲解,决定一个大概的实现方式。 2 美术需求讲解会议:此会议主要针对美术相关制作负责人,根据美术需求拆解时整理出的美术需求表,将整个副本中涉及到的美术需求,在难度和量上与美术进行讲解,根据美术反馈,决定是否复用或全新制作等。 3 策划需求讲解会议:主要讲整个副本中涉及到的策划制作需求,在策划组内进行讲解,让相关的技能,任务,UI等负责人对整个活动有一个了解,同时对需求的制作讨论出一个大概的方案。

跟进与制作:

程序功能的跟进与实现,完成checklist表格并输出给程序,将副本拆分成一个个独立的功能点,便于跟进,和程序制作。

体验版制作:

在程序功能开发到能够保证基本的副本功能时,利用一些现有的资源,进行一个临时副本的制作,主要用来体验玩法,验证玩法是否具有乐趣,或者具有漏洞。

测试与调试:

1.修正玩法细节,2.修正数值细节,3.修正设定细节。

正式版的资源合并:

在程序功能制作完成、美术资源全部输出、策划表格脚本制作完成后,整合资源,输出一个正式的副本。

测试体验完善:

将副本开放给多人测试,收集相关的BUG,及意见,对副本的不合理处进行长期的调整修改。

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