有哪些毁掉一个游戏的败笔?
小编在这里列举几个我认为的让我反感的游戏设定
向游戏交税的先驱者《明日之后》,末日了还要交税?说实话小编纵横江湖几百年,玩过的游戏少说也有30多个了,但是令我三观崩溃的一件事是,我见识到了玩家之间交易道具需要向游戏缴纳20%的税,任何可以交易的道具都是。我觉得游戏厂商回收游戏产出货币是很正常的事,但是别吃相这么难看,一个游戏的玩家是多元的,有采集玩家,战斗玩家,生活玩家或者是商人,这游戏可好,我辛辛苦苦的获得游戏道具,想换成游戏币,你也得抽成20%。冲会员收15%,逼迫采集玩家制作玩家冲会员。高,真是高!
你以为就交易收税这一个?错了,你采集完的材料运回家的时候还要向营地(帮会)交税!庄园被人打了要多交税!层层剥削劳动人民啊!
日常任务玩法我是一名90后,以前玩游戏的时候感觉游戏都好耐玩啊,那时候我可以在一个地图刷1个月都不会感觉到腻。也可能是那时候游戏比较少,但是我就是有这种感觉。
反观现在的游戏,每天一大堆日常任务,上游戏日复一日年复一年的拿出3个多小时来清理日常任务,每天下了班就剩下一点可怜的时间,结果还得上游戏继续上班,游戏厂商为了提高在线率和玩家粘性这我没得说,但是日常任务好歹得设计的好一点,经常更新一点,很多游戏甚至上线好几年日常任务都不会变的,希望游戏厂商可以着重研发其他的内容,让不想进行日常任务的玩家,可以从其他内容中获取奖励,而不是一有玩家喷这个游戏的时候,总是拿枯燥的日常来说事!
关闭玩家自由交易系统,装备绑定,金币需要充值兑换我记得以前玩游戏的时候为了更快的获取游戏币,我会一个人玩三个号,将另外小号上的金币转移到大号上来提升大号的实力水平,那时候的装备随便交易,朋友想去打比赛,直接交易给朋友使用,玩家与玩家之间的交易灵活度高。
反观现在的手游端游。装备获取后都是自动绑定,交易处处受限,不是限制交易就是冷却时间,也就是玩家辛苦获得的装备这辈子只能玩家自己使用,无论你强化到什么水平,这个装备也就离不开你了,想弄新装备,只能从头开始,而不是将以前的装备卖掉,来减少更换新装备所付出的金钱。玩家之间也不可以交易金币,想不通过游戏内容获取金币的话,只能充值,也就是用现金获取金币。现在的网游已经没有以前网游那味了!
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