利用怪物仇恨可以做出哪些操作?
前言:别着急,让小怪的小碎步,再飞一会!
《泰坦之旅》自2006年首次登陆PC平台,到2016上线安卓与ios,再到2018年登陆switch主机。这款已度过14年岁月的游戏,而今依旧活跃在玩家手中。并以其出色的玩法设定,颇有深度的可玩性,被誉为“比肩《暗黑破坏神2》般的存在”。
游戏较为出色的系统设计之一,便是怪物的仇恨范围设计。
[为了方便大家理解下文内容,笔者做了一个简单的思维导图]
先说说什么是怪物仇恨范围仇恨范围设计包括两部分,一是攻击判定,二是追击半径。攻击判定是一套说起来复杂,而具象到游戏中便较为容易理解的公式。比如在《泰坦之旅》中,角色进入某张地图后,有的怪物但凡角色靠近,便会主动攻击角色。而有的怪物则保持在中立状态。
值得一提的是,主动攻击设计还有一条不成文规定,那就是优先攻击玩家。举个例子,主玩死灵专精时,中后期可以拥有召唤物。但怪物不会优先攻击召唤物,而是首选角色,当玩家把召唤物引入小怪仇恨范围后,才会攻击召唤物。
再一个是追击半径追击半径具象到游戏中,即是玩家吸引到小怪后,小怪追击玩家的远近。这被广泛用于诸如《魔兽世界》等拥有繁杂副本的MMORPG中。而《泰坦之旅》的怪物追击半径,有一个颇具特色的额外设计,即:每个怪物的追击半径都不尽相同。
[乌鸦可以追击到安全区]
举个例子,《泰坦之旅》新手区碰到的怪物主要有三种,分别是野猪,兽人以及乌鸦。这三种怪物就拥有不同的追击半径,兽人会追击玩家30步的距离,野猪大概是50步,而乌鸦可以追击玩家进入安全区。
以上是关于《泰坦之旅》仇恨范围的详细解读,最合理化的操作,便是利用仇恨范围进行走位。《泰坦之旅》中的走位可以分解成两个动作,分别是吸引仇恨以及反身攻击。
这两个操作适用于整个游戏的所有怪物,甚至是打起来有点难度的boss。
[吸引仇恨+走位规避伤害]
吸引仇恨对应前文仇恨范围的讲解,吸引仇恨即是利用了追击半径设定。
我们操作角色进入怪物的仇恨范围,触发怪物仇恨后,利用自身位移躲避怪物攻击,把怪物拉到其追击半径临界点。而后怪物就会自动返回原地,下面就该我们开始表演了。记住怪物追击半径临界点,当它返回原地时,就给它攻击,继续吸引仇恨。就在这个仇恨范围临界点中,把怪物一点一点磨死。这种方法尤适合跨等级打boss。
需要注意的是,拉怪至追击半径临界点时,需要警惕部分怪物的远程攻击。可以通过左右不规则移动,来回避远程伤害。
反身攻击反身攻击可以看做是走A,其利用了攻击判定设计。怪物仇恨自动锁定玩家后,就会开始攻击玩家。在仇恨判定到伤害达成,有一个明显的间歇。把这个间歇分解开包括两个动作,一是上文说的优先攻击玩家的系统判定,以及伤害达成前的起手动作。
我们在进行反身攻击操作时,便可以利用怪物的攻击起手,规避掉所有怪物的攻击。注意笔者的言辞,是所有怪物的攻击伤害。这其中就包括那些体型巨大,面目可憎的各种boss。
[以动图举例]
图中笔者共进行了两步操作,一是拉怪并通过不规则走位回避伤害,为了让怪物攻击起手更容易判定,开发商把起手动作具象到了攻击前的那道武器弧光上。
二是笔者回头进行了反身攻击。在规避掉所有怪物的攻击后,迅速反身攻击了其中一个怪物。如果玩家选择了狩猎这种具有突刺型技能的专精,反身攻击可以触发更高的伤害。
值得一提的是,进行反身攻击时,不仅怪物有起手动作,玩家控制的角色也有。特别是法系专精,施法前的起手动作肉眼可见。当然,诸如狩猎这种远程物理伤害专精,起手动作会在后期被攻速加成抵消。
结语这就是笔者关于《泰坦之旅》仇恨范围的详细解构,以及对应使用规则的阐述。看再多攻略终究是纸上谈兵,想要真正融会贯通就需多多练习。
好了,这就是我的回答。希望对你有所帮助。
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