为什么有人说第五人格是智障的游戏?
先简单介绍下这个游戏的精髓:
一:
先从几个方面介绍下
1.画风
从画风来说,为了营造出游戏诡异氛围,增强游戏体验,《第五人格》大胆采用哥特的风格。哥特式的风格无疑让游戏突颖而出,别树一帜。但在东方,却显得有些另类以及不适,略有压抑感 ,但是体验上感觉还不错。
2.操作
操作非常简单,在通过繁琐的基础教程后,游戏畅玩无阻。但是,也只是局限于畅玩。想要精通,边玩还得看技能说明什么的,挺有意思。
3.氪金
对于玩家来说,这是一款很有良心的作品。而对于厂家来说,这是一款名声之作。
4.平衡
游戏本身对于新手并不友好,特别是求生者阵营,新老体验非常差异。这让很家纷纷跑去玩监管者,也就是游戏内的反派。这从而导致,选择监管者的玩家迟迟不能进入对局,再而离开游戏。当然,这种情况,并非《第五人格》独有。
二:
《第五人格》玩家分属两个阵营:“监管者”和“求生者”。大家昵称便是屠夫和人类,游戏里一个屠夫追着四个人类砍。虽然人类的数量有四个,但是人类却非常弱,跑是跑不过屠夫的,打就更不说了,只能配合才能过日子,才能打开地图上的开关从而逃出生天。而屠夫的任务便是‘放逐’掉所有的人类便能胜利,基本上一旦被屠夫盯上,那么基本上你便已经死了。游戏玩法简便易上手,非常吸引人,一局游戏可以玩个半小时,不得不说时间安排卡的也非常好。
无论是游戏前期排队的界面,还是游戏里的配乐,那诡异的气氛都吸引着玩家。同时这明明是一款略暴力带血腥的恐怖游戏,但人物卡通化,屠夫更是智障化,血迹也改成了脚印,屠夫明明是杀掉玩家,也改成了是放逐,甚至这一切的一切都被安排在侦探的思想带入回放里面。
个人观点:《第五人格》游戏本身,可玩性还算可以。但对于男性玩家来说,并不算得上情有独钟。如同老鹰捉小鸡、躲猫猫般,终将被其它游戏取代。游戏内分两大阵营,从而满足不同玩家的需求。无论是否单身独行,玩家们都可以在游戏内找到适合自己的角色,它也深深的吸引着女孩玩家。诸如当下的游戏市场寡头化,指的便是当前玩的游戏要么是王者,要么便是吃鸡,时间短或许还看不出什么,毕竟这款游戏也是爆款,有着独特的魅力。
至于智障来说,我觉得算不上,技术与意识的结合,与求生者、与监管者斗智斗勇真的有点意思,它的蒂姆伯顿式的哥特画风,就是那种用线缝制的布偶。3D视角,两种阵营,监管者与求生者。监管者有些先天优势,还有携带不同的技能和天赋,求生者的话也是有优势的,比如人数,还有自带的技能,庄园箱子里的各种资源,天赋上合理搭配的话,也很不错。求生者主要依靠地形去躲避监管者,求生者可以分工合作,一人牵制,其他人解电机,成功修5台后可以开启大门逃脱,求生者,一人要脱,游戏失败,两人逃脱,平局,三人游戏胜利,四人大获全胜。监管者的话,一人逃跑,胜利,两人平局,三人失败,四人全跑的话,一败涂地。除此之外,它的游戏剧情扑朔迷离,悬疑重重,求生者个监管者经过推演后,才能了解相关剧情。
如果没有体验过的朋友可以尝试体验下,说不定你喜欢,如果不喜欢删掉它也无妨,个人观点,不喜勿喷。谢谢
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