魔兽世界如果加入吃鸡模式怎么样?
没必要技能什么的都需要捡走了。我这样考虑,单独开设服务器,所有大陆,指定上限人数,比如说200人,只能开团40人整进行排,排队时,5个团同时进场,进去后每个人随机地点,装备就是出门装,也就是比较平衡的属性,死亡次数每人固定次数,比如说3次,可以回墓地复活,也可以战复,读群活等等,但是死亡3次装备会掉落,类似dota里面的圣剑,队友死亡,装备不能捡,必须是杀死对面的才可以捡。被系统强制关闭pvp,可以理解为另外一个虚空位面,阿古斯第三个地图那个什么任务那个鬼位面一样,也可以出场,可以观战,但只能看到自己团的人,和自己团附近的敌方人。和灵魂状态下不同的是,可以骑马奔跑,世界各种稀有怪、世界boss平衡等级,杀死后会有各种比出门装好的装备,各种持续一定时间的buff。然后乐趣,就在于抢boss,进行杀boss时候的pvp活动,平时进行pvp,杀死人只能减少对面的复活次数,或者把人杀死三次,捡装备。
等等各种猜想
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