众多RPG地图该何去何从呢?
将会兼容全部的RPG地图,以及玩法地图。
暴雪的远见暴雪在启动重制计划时,早已预见未来可能发生的地图不兼容问题。所以在重制游戏时,并没有向《生化危机2》那样采用全新引擎,而是用了war3原版引擎。
这就意味着,在相同框架下,war3的全部MOD地图均可实现兼容。
「图为重制版war3」
作为一款RTS游戏,在RTS众神陨落的当下,war3还能拥有如此高的人气,不止因为它激烈的对抗玩法。更多的是依托于war3地图编辑器给游戏带去的多种玩法。在笔者的少年时代,自己也曾使用war3地图编辑器制作过一张地图,上传某平台后,下载量还算可观。
「图为重制版war3」
要知道的是,那时的我并没有任何地图MOD的开发经验,更没有真正学过游戏开发。而这也就展现了war3地图编辑器的易用性。
简单地说,war3地图编辑器就是个简化MOD编辑器。它不需你掌握高深的代码,更不强求有游戏开发经验,它只需你随意发挥自己的创造。「图为重制版war3」
在war3鼎盛时期,普通玩家亦使用地图编辑器创造了无数经典地图,其中最具代表的便是:dota。
值得一提的是,暴雪采用旧引擎重制游戏维持了游戏当前韵味。但在一定程度上,也拖慢了war3的重制进程。因为war3旧引擎在当前技术水平下,效率着实一般。
当然,原汁原味,才称得上重制。而暴雪也与网易合作,将在未来扶持地图MOD作者。在此背景下相信重制版的地图编辑器会更加强大。
你印象最深的war3地图是啥?欢迎留言讨论。
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