被称为美国腾讯的EA到底为何被人唾弃?
游戏圈里有两个著名的搅屎棍,一个是法国的维旺迪集团,本身一点不懂游戏,但就是喜欢用资本恶意收购游戏公司,比如大家熟知的Gameloft就是毁在了它的手上,包括育碧也差点被维旺迪收购,幸亏腾讯出手帮了育碧一把。而另一个就是美国的EA公司了,虽然它不像维旺迪那样不懂游戏,但它的特点就是看不得别人壮大,也是喜欢收购各种游戏工作室,然后疯狂压榨其价值,毁在EA手上的经典游戏和工作室不在少数,比如开发了西木工作室的红色警戒、开发了主题医院的牛蛙工作室,以及2013年被EA终结的荣誉勋章系列等等。
对了,EA还是两次获得了全美最差公司这一荣誉的唯一一家游戏公司,评选的主要依据就是EA实在是太贪心了,它家的游戏,一个DLC卖的比游戏本体要贵几倍,试问这样的行为有哪家公司能干得出来。
如果说索尼的格言是一切为了玩家的话,那么EA的格言就是一切为了金钱。除了干出高价卖游戏的事之外,EA的氪金系统也是名不虚传,甚至相比国内的腾讯和网易,有过之而无不及。
而最近又有一款EA的游戏引来众多玩家的差评,它就是《植物大战僵尸3》。虽然现在的植物大战僵尸没多少影响力,但是在几年前,它的地位就好比现在的吃鸡、王者荣耀一样,不管是在电脑上还是在手机上,到处都是玩这游戏的人,而当时的开发商Popcap还属于自由身。
然而在被EA花费7.5亿美元收购之后,植物大战僵尸这个系列就已经开始变味了,相信玩过植物大战僵尸2的玩家都会对游戏中的内购系统印象深刻吧,特别是所谓的中国定制版,氪金的程度足以看出EA公司的贪婪,以至于很多国内玩家跑去玩国际版,起码相比国内版要良心一些。
据了解,在EA收购Popcap之后,植物大战僵尸2的研发工作已经进行了一大半,但EA强行要求在游戏中加入付费模式,为此不惜开除了一手创造了这款游戏的主策George Fan,只因为他不同意在游戏中加入如此丧心病狂的氪金系统。
此后几年,植物大战僵尸一直没有推出正统的续作,直到今年7月份,宝开宣布植物大战僵尸3正在开发当中,但是会在谷歌商店推出一个Pre-Alpha版供大家试玩,虽然这个试玩版并没有提供交易功能,但是很多玩家在试玩之后都表示,是跟这个系列说再见的时候了。
首先植物大战僵尸3不知道为什么改成了竖屏模式(虽然竖屏更适合手机操作),而且整体的画风和建模都有一种小作坊的感觉,其次就是取消了向日葵和阳光,最后则是玩家吐槽最多的,整体玩法跟皇室战争类似,不知道宝开为何会这样设计。虽然是测试版阶段,存在这些问题是正常的,希望正式版出来的时候能让玩家们看到熟悉的植物大战僵尸。不过大批被2代伤透了心的玩家都表示,不敢在尝试了,毕竟EA的氪金实在是惹不起。
那么,你对植物大战僵尸3是如何看待的呢,是勇敢去爱还是彻底放手呢?
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