X如何添加自定义字体?
1.编辑完成项目以后,需要一个样本文字,样本文字的大小,位置,边框等首先要在MOTION里面做好并保存(这个样本文字将是批量字幕的模板,批量字幕将会继承这个样本文字的设定),然后在FinalCutProX里面把这个做好的样本文字拖到时间线最上方,选中当前项目,并且导出成一个xml文件,
2.然后把编辑好的项目导出成一个小的视频文件,MP4/H.264等研所编码的格式,这个视频将用在来进行拍打唱词字幕的参考
3.打开FinalCap字幕软件,点击“导入音视频按钮”,导入刚才生成的MP4/mov文件,然后点击“导入文本”导入唱词字幕文本。
4.现在就可以开始制作唱词了,FinalCap字幕软件支持多种拍打方式,更是首创了拖拽式字幕添加方式,极大的提高了制作字幕的速度和准确度。采用更长的音频波形图,使我们能够一目了然的看到字幕时间轴的准确性。
5.如果已经有了SRT/ASS的文件,我们可以直接导入这个字幕文件。
6.拍打制作完成以后(我们可以导出SRT/STL格式的文件用作他途),导入刚才导出的XML文件,
7.然后导出FCPXML工程文件
8.最后把导出的工程文件导入?FinalCutProX
9.双击导入的XML文件,我们发现所有的字幕已经按照时间轴排列在时间线上了
10.如果对字体不满意,我们可以重新再motion里面设置字体,然后做一个让本文字,拖到时间线上冰导出XML,然后再?FinalCap字幕软件里面导入字幕模板,再导出XML工程,打开这个工程就完成了字体的批量修改。
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