如何看待线上抓娃娃APP的兴起?
共享单车寒冬已至,死而复生的它却要成为新风口了
继共享单车、VR、吃鸡手游之后,有人说,线上抓娃娃机成新风口了。所谓的线上娃娃机,就是用户在手机上,通过虚拟按键和摄像头,远程操控娃娃机抓娃娃。
用户似乎还挺买账的。据小道消息称,某头部产品宣称自己有千万流水,百万下载,由于入局囤货的团队越来越多,娃娃工厂断货的现象已经越发严重。
在 App Store 上,已经有三十多款抓娃娃 App 上线,搜索关键字「抓娃娃」,会出现 4317 个结果,而如火如荼的吃鸡手游,也才不过 551 条搜索结果。
那么,线上抓娃娃真的是风口吗?
线下火爆,但机会已经不多20 世纪早期,由于经济萧条,以小价钱赢得烟斗、打火机、皮包等生活用品甚至现钞的机器在美国风行一时,80 年代,日本电子游戏厂商开始生产抓娃娃机,并将其推广到合作的游戏中心。随后,娃娃机传入中国。
你也许已经发现,已经有许多地铁口、餐厅门口、商场拐角、电影院门口,甚至卫生间门口都被娃娃家迅速占领,在你离电影开场还有半个小时,去餐厅吃饭排号还没有排到的这段尴尬的碎片化时间里,抓娃娃成了很多人很好的选择。
虽然这些机器平时不太引人关注,但实际上非常暴利。
根据游艺设备行业媒体《游艺风》的数据,目前全国娃娃机有 150-200 万台(每年新增 30 - 40万台),按照一台机器一年营收 40000 元来算,一年的总营收约为 600 亿元。此外,一台娃娃机的价格普遍在 1500 - 8000 元不等,而一台娃娃机一般可以轻松月入过万,所以不到一月即可回本,利润不菲。
不过,你也别急着打电话加盟。由于门槛较低,大量的资本涌入,人流密集的地方已经被瓜分得差不多,另外,人流密集也意味着高额的场地费,再加上管理相对麻烦,短期内,这个战场已经不适合小玩家掺和。
于是乎,线上抓娃娃的创新业态出现了,也就是这个月突然冒出的手机抓娃娃 App ,只需要一个空旷的场地摆上几台娃娃机,再用摄像头+虚拟按键的方式还原用户在线下抓娃娃的体验,如果抓到了娃娃,可以选择寄送到家。
普遍认为,这种远程控制娃娃机的模式最早来源于日本互娱公司 CyberStep 在 2013 年推出的抓乐霸(Toreba),支持 PC、手机网页以及 App 三种入口,2016 进行了大幅改版,并且 App 端在年底支持了中文。
据说,下个月还会有将近 100 款相似的 App 上线,正如小道消息说的那样,线上抓娃娃俨然已经成为了新风口。至少创业者是这么认为的,为了找到突破口,业态创新已经是他们的基本技能。
实际体验怎么样?说了这么多,那么抓娃娃 App 的实际体验如何呢?能不能重现线下抓娃娃的乐趣呢?带着这个疑问,我们决定试玩一下手机抓娃娃。
在 App Store 上搜索抓娃娃,第一个出现在我们眼前的是一款就叫「口袋抓娃娃」的 App,于是我们决定从它下手。
打开 App,系统先赠送了我们 70 个钻石,浏览了一下主页面,玩偶的种类还算是比较多。
随便进入一个房间,发现人还不少,由于每个房间只能有一个人操作机器抓娃娃,其余的人只能围观。屏幕上,「XX 进入了房间」的弹幕不断飞过,左下角还有发言的按钮,看得出来这类 App 并不希望围观者无事可做,于是加入了社交属性,希望加强用户之间的互动。
然而,除了「XX 进入了房间」的弹幕以外,我们并没有看到有人说过话,也就是说,程序员的良苦用心,用户并不买账。
为了体验一把,我们找了个没什么人的房间,在点击开始游戏之后,屏幕上出现了虚拟按键供用户操控机器的爪子,还有一个转换正侧面视角的按钮。
在试玩的过程中,我们发现机器与我们的操控存在一定的延迟,虽然不算严重,但也稍许影响了用户体验。
总的来说,抓娃娃机基本能还原线下的体验(特别是抓不到这一点),从技术上来说,只要把延迟降下来,抓娃娃 App 是可行的。
Geek君有话说任何产业只要搭上了互联网,都有突破的可能性,比如线下很火的桌游「狼人杀」,在经历了大半年的考验后,已经有很多家公司开始盈利了。「天天狼人杀」创始人李太祖表示:
我们现在的月营收能达到上千万,但自己账上的钱都不知道怎么花,所以我觉得再融几千万也没意义。
据说,已经有两家公司分别获得了 500 万种子轮以及腾讯 B 轮 2000 万美金融资,也许用不了多久,互联网时代的娃娃机巨头就会诞生。
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