渠道,我们都清楚了解渠道有个同义词:大腿。在所有CP的眼里,渠道就是神一样的存在,需要瞻仰和供奉的。因为渠道决定这每家商品产品的用户使用者量级,渠道爸爸给导几万用户使用者,可能就能够拯救一个小的游戏建设开发集体。很多倒闭的建设开发集体,除了本身商品产品价值质量不过关之外,不存在抱好大腿也是其中一个缘由。当然还有少许价值质量上乘,依然不存在赚到钱的建设开发集体也是有的。那么渠道到底是一个什么样的存在呢?本文通过渠道规划管理运营的任务职责,来为大家揭秘一下,这样当建设开发者在面对渠道的时候,也满足做到有的放矢,投其所好了。
主流渠道推荐
我把渠道分成3类,一类是移动端手机厂商,传说中的硬核联盟(OPPO/VIVO/华为/联想等),目前绝对的大大腿。一类是助手类的,360、使用宝、baidu百度手助等。另外一类是各种杂七杂八的使用市场,不知名但是也有些量级。虽然每家渠道的属性不一样,但是在规划管理运营思路上确是一致的——将广告位的价值最大化。
渠道的绩效考核KPI
新增
即使被称作大腿,也会面临到和所有建设开发者一样的难题:新增。在手机移动互联网初期,很多吃螃蟹的公司企业像豌豆荚、91移动端手机助手,借助移动红运用户量大幅增长,360手助也在那时候一下子崛起了。
正所谓此一时彼一时,回归到目前,移动红利消失,硬核联盟的崛起,使得很多手助类和使用市场类的生存虚拟空间减小。新增便成了渠道最为头疼的大事,我当时在做使用市场类APP时候,收量压力也很大,那时候依然是能够和少许不知名的厂家谈预装的,随着政策的收紧和厂家自己做市场的趋势,收量越来越难,每天只见到数值数据后台的新增数值数据逐渐下滑,却无能为力。
在渠道,新增的任务是商务的任务,而规划管理运营的任务就是剖析这批新增用户使用者的价值质量,通过留存、运用习惯来判断有不存在假量。我们之前就遇到过,有个渠道带给了十几万的用户使用者,在市场里面不存在下载举动的情景概况,一看就是刷的。
于是,规划管理运营的策略就成了增量的考核与存量的变现。
活跃
很奇怪吧,作为渠道也是有活跃的考核的。规划管理运营每天想的事情就是怎么提升提高已有用户使用者的活跃了,恨不可以让用户使用者每天都登录一次,每天打开好几次就更完美了。用户使用者在登录市场的时候,就会有少许用户使用者去查看浏览推选的使用或者游戏,见到稍微有些动心的APP就会下载来感受体验下,一旦有了下载,对于渠道来说,就有了利润。
为了提升提高活跃,规划管理运营也会通过活动来刺激。我们当时上了签到活动,很多APP使用里面都有签到活动,我们市场把签到、积分和实物兑换捆绑起来,每天登录能够取得积分,积分能够兑换实物。当然为了控制本钱,实物的数量是有限的,你要是能兑换到算我输。
不过签到送用户访问量流量包是可行的,我们会算出一个登录七天的用户使用者带给的价值,然后用很低的本钱采购大批的用户访问量流量包奖励给用户使用者。前提是对用户使用者的价值要核算了解,否则就是一个亏钱的买卖了。例如5块钱采买到1个用户访问量流量包,一定要发给出现价值在5块钱以上的用户使用者。所以说,规划管理运营都是很精明的,一点不假。下一期,我们在“老虎讲规划管理运营”公众里为大家讲下规划管理运营的十八般武艺,学会了就能够独步互联网公司企业,挥斥方遒中,一时风光无两。
下载
使用市场的中心功能是下载,也就是常说的使用分发。那么日分发量也是规划管理运营要紧盯的数值数据了。在用户使用者量稳定的要求下,提升提高下载量就意味着提升提高利润。要清楚了解市场里面靠前的使用都是付费营销推广的东东,用户使用者下载运用,渠道就会有钱收。如果将下载量由100提升提高到200,利润就翻倍了。如何提升提高下载量就是规划管理运营天天要想和处理的疑问了。
一个最简单的数值数据,登录用户使用者的平均下载量。市场里面1个登录用户使用者,每天的下载次数是1.5~2次。也就是说有10万的用户使用者登录,就会有最多20万次的下载,使用和游戏分摊。为了提升提高下载量,我们会设计制作专题,打包用户使用者喜爱的使用,甚至在用户使用者下载某个使用时,推选类似的使用。例如用户使用者在找约会(pao)类软件,当他在下载其中一个时,就会默认推送好几个类似的APP在他面前,惊不惊喜,喜不喜爱,下不下载,自然是下载咯。通过一点一滴的小事,下载量逐渐得到提高提升。
面对用户使用者不喜爱,不感兴趣的APP时,怎么促运用户下载呢?激励。例如下载使用取得红包取得抽奖机会等。在利润的诱导面前,用户使用者都经不住诱惑去下载了。这种使用的用户使用者价值质量不好,留存很低,规划管理运营要斟酌而行,有些APP会以数值数据不达标扣结算的。
利润
重点来了。在渠道公司企业里面,规划管理运营往往是背利润指标的。为了利润最大化,我们一定会把资源给到利润最高、吸量最好的商品产品。例如市场的头部资源,只有4~8个ICON资源位,规划管理运营核算出来,这个位置一天利润假设能带给5万块钱,就会在接入的商品产品里面发现符合这个要求的商品产品来推。举个例子,当时有2个商品产品要营销推广,一个是相机类,一个是体育类的,跑下来后发觉,同样的位置相机类比体育类的结果效果高10倍不止。那么推哪个呢?肯定是相机咯。
渠道每天接入的商品产品数量有几十上几百款,还有很多建设开发者自动上传的不存在商务推进的包,就更多了。规划管理运营就要在这里面去发掘明日新星,通俗来讲就是吸金的,像网易的梦幻西游,腾讯的王者荣耀,就算不抱大腿,渠道也会去推选的,你认为是因为情怀吗?不不,都是为了绩效考核KPI。
规划管理运营除了筛选出利润高的商品产品外,还有去制定推选规则,毕竟一个商品产品推久了,结果效果会下滑。就需要适当的调整推选的商品产品,这也是规划管理运营每天最耗费时间的任务了,上商品产品、调整商品产品。今天将王者荣耀换到了第五位,听说过几天有大版本调整更新,明天就赶紧调回到第一位。来来回回,皆为利往。这是考验一个规划管理运营细致做事能力的任务,付费使用几百款,游戏全都是分成的,在有限的资源里面,去合理的推选,取得最高的利润,不是一个简单的任务。
渠道的潜规则
一听潜规则,很多人眼睛都亮了吧,不过这里的潜规则,指的是渠道规划管理运营的少许冷知识。上面提到了,规划管理运营是资源推选的规则制定者,有掌管APP生死大权的能力。那么万一某建设开发者动了歪脑筋,给规划管理运营塞些好吃的,岂不是就收买了?为了避免这个疑问,渠道都限定规划管理运营不准对外交流商议,所有对外的事宜都是由商务去负责。
建设开发者和渠道规划管理运营之间就会有一道没办法跨国的桥梁了,断桥。在渠道里面就会经常发生这样的对话,渠道商务:某某游戏结果效果很好,给规划些资源推下。渠道规划管理运营:我看看。然后就不存在然后了,该是怎样推选,依然是怎样推选。
渠道规划管理运营的季度奖和年终奖,就是出在自己推选的商品产品上面,这么关心切身利润的事情,可不会因商务的几句话做出调整的。
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