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1、视觉中国网站站点正式恢复上线:非会员无法检索搜索,注册会员须找销售
5月12日消息,昨日晚间,视觉中国发声明称网站站点已完成整改,达到预期目标,将于今日0点恢复上线。
查看发现,5月12日零时刚过不久,视觉中国网站站点已可以正常浏览访问。
据视觉中国网站站点供应提供的数值数据信息,目前,网站站点已有超过2亿image图片、多媒体视频和音乐信息内容;超过2000万用户使用者以及产生3000万每年使用场景数值数据等。根据这些信息,视觉中国网站站点通过AI技术实现智能配图以及智能提升增加tag标签等功能。
网站站点介绍了包括包含“委托拍摄、官方image图片社、视觉+整合推广营销、权利清除服务和创意征集”在内的五大增值服务体系。
2、小霸王游戏机团队解散 又一国产游戏硬件前途未卜
由于资金紧张,此前小霸王发表发布的游戏硬件商品产品迟迟无法上市销售,且投资方对项目进展悲观,已经无力支撑小霸王游戏机项目继续推进。
image图片来源:小霸王
多位知情人士向界面新闻资讯透露,小霸王游戏机项目团队已于5月10日解散,直接负责该项目的小霸王上海分公司企业也已经遣散。至今,距离小霸王宣布进入游戏机市场已逾一年,正式的硬件发表发布也已超过9个月时间。
“5月10日是最后一天上班。”一位小霸王上海分公司企业员工告诉界面新闻资讯,由于资金紧张,此前小霸王发表发布的游戏硬件商品产品迟迟无法上市销售,且投资方对项目进展悲观,已经无力支撑小霸王游戏机项目继续推进。
制造“国产游戏机”是中国游戏业内行业从业者的最大梦想和野心,在国际上,游戏机市场的玩家长期只存在于微软、索尼、任天堂三家,几乎没有新势力进入。而国内,游戏机硬件曾吸引腾讯、华为、联想等公司企业轮番进场。
此前国内市场在水货、山寨轮番洗礼下显示“空白”状态,但在2014年,上海迎来自贸区新政,允许内外资公司企业研发、生产、销售信息内容健康的游戏游艺设备,为15年禁令划下句号。
紧接着,微软、索尼旗下游戏机先后入华。受政策和国际巨头入华影响,游戏机代表的客厅娱乐被资本和市场看好,国内曾掀起游戏机软、硬件建设开发投资小高潮,一些国产主机游戏接连立项,如完美世界(27.570, 0.37, 1.36%)《无冬OL》、蜗牛数码的《九阳神功》等。硬件方面,蓝港旗下的斧子游戏机最广为人知,这款基于定制安卓系统的游戏机在2016年5月发表发布和正式上市后迅速销声匿迹。
小霸王游戏机项目随后“接棒”斧子。2018年4月4日,小霸王发表发布声明,称将重新回归游戏机市场,大力建设开发更加重视玩家感受体验的游戏主机与游戏第三方平台,并将充分尊重知识产权尤其是游戏版权作为自己的公司企业战略。
在2018年8月3日ChinaJoy展会上,小霸王召建设开发布会,正式发表发布“Z+新游戏电脑”硬件商品产品。据小霸王商品产品官方网站介绍,“Z+新游戏电脑”首发价格被定为4998元,配备了AMD定制芯片、8GB内存和128GB SSD+1TB机械键盘,仁宝电脑作为其商品产品的生产供应商。在游戏软件上,小霸王也曾规划了数款独占游戏。小霸王官方网站显示,该硬件计划于2018年8月发售。
但发表发布会后,小霸王销声匿迹,发售日期一拖再拖,随着期间主流PC硬件调整更新换代,“Z+新游戏电脑”既有定价和硬件不再具有竞争力,上市可能性已经极低。
不过,小霸王之后,冲击复杂中国游戏机市场的不乏后来者。4月26日,腾讯发表发布公告,称将与任天堂合作,在中国代理发售任天堂Switch主机,发售日期及定价详情将于稍后公布。
3、一加7 Pro全配置、欧洲价格曝光:699欧元开售
根据爆料,一加7 Pro将搭载一块6.67英寸QHD+分辨率曲面面板(516 PPI),流体式AMOLED显示屏(Fluid AMOLED Display),可根据显示信息内容自动在1080P和2K之间切换,基础刷新率60Hz,最高刷新率90Hz,支持HDR 10和HDR 10+ 多媒体视频格式。一加7 Pro将使用骁龙855处理器,后置三摄,置4000mAh的电池,支持30W Warp快充技术。
4、VR还活着 2018年高端VR市场增长60%
近日市场研究公司企业IDC对外发表发布了一份有关VR市场的调研报告。报告中他们提到,去年高端VR头盔的装机量同比增长了60%,达到390万。显然,这样的数字与人们预想的VR已死有很大的差别。
VR还活着!2018年高端VR市场增长60%
IDC对全球五个国家(美国、日本、法国、德国和英国)的1643名用户使用者进行了调查。调查结果显示,在这五个国家,用户使用者平均使用VR头盔的时间为每月6.2小时,其中65%的用户使用者每月使用不到5小时,而12%的重度用户使用者每月使用16小时以上。
据了解,全年72%的人至少玩了一次VR游戏,55%的人在VR设备中至少观看了一段多媒体视频。VR头盔硬件捆绑定价、设计规划和易用性都是推动VR市场增长的重要因素。
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