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论网页游戏的可玩性

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资料来源:网络整理       时间:2023/3/22 4:25:47       共计:3571 浏览

  什么是网页页面游戏的可玩性?一句话简单介绍,就是“使得网页页面游戏有好玩的特性”。

  其实每个人对网页页面游戏的喜好都不同,有的人喜欢RPG,有的人喜欢守塔,萝卜白菜各有所爱。

  但在各种各样的网页页面游戏里面,我们还是能够发现其中一些相似性质,从而整理出来,为创造下一个更好玩的游戏做一点踏脚石的作用。

  游戏这种事情会有很多人觉得“玩物丧志”,但是不可否认的是从有人类以来,人这种生物,或者整个生物界也在自行的创造着游戏来取悦自己,取悦别人。

  网页页面游戏需求肯定早已种在我们基因中了。从这个角度而言所谓“玩物丧志”可能才是邪说了。玩笑一下哈。

  网页页面游戏还和活动的好坏有很大关系,活动来的大,玩家肯定喜欢,但是活动太大没利润导致规划管理运营不下去。

  怎么样配置设置好的规划管理运营活动呢,酷嗨嗨这方面就做的不错。

  开始的时候可以配置设置冲榜领券,领券不要钱。玩家肯定喜欢,难度不要配置设置太大。

  当有了券了之后玩家舍不得将已经到手的现金券扔掉,所以可能会继续玩,如果券能在各个游戏之间通用,那就更好不过了。

  我们之所以对游戏乐此不彼,是什么能量驱动着我们?

  从人性角度来思考

  可玩性的心理来源可以分为以下类别:

  1 对快乐的追求

  自然母亲赋予我们最好的礼物便是让我们“追求快乐,远离痛苦”。

  如果一个人只能感觉痛苦,没有快乐。那么迟早会死于忧郁。

  反过来说,如果只懂快乐,感受不到痛苦,那么迟早死于危险。痛苦也是一种警示,警告你远离危险,警告你改变自己,改变环境。

  只因我们由对快乐的追求,所以我们会追求各种引发快乐的元素。除了追求本身,我们也会创造一些东西来激发快乐,这就是游戏。

  2 对世界的好奇

  人类生而对这个世界充满好奇心,好奇心是智慧生物的专属。

  我们会自发的走出洞穴看看外面,看到深林大火之后的熟食,好奇的拿起来品尝,“bong!” “yami!”

  所以我们看到游戏里的“未知”不是恐怖的X掉。而是点开这个宝箱看看有啥东西,走进这片黑暗区域照亮前面的路

  激发了好奇心并且完整的满足了它,这就是游戏的可玩性。

  3 对自我实现的需求

  马斯洛认为,人类有5种基本需求,其中最高的一种叫做“自我实现的需求”

  只有满足了其他4项,这个需求才会被提上日程。

  我觉得有些非常独特的游戏中具备了让人“自我实现”的特质,所以显得好玩。

  例如一些创造性的游戏,能够很大程度的发挥人的想象力,并且在游戏中实现。

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