怎样雕刻ZBrush中的皮肤纹理?
绘制纹理通常情况是使用“笔刷”+Alpha通道实现,这里老师使用ClayBuildup和Alpha
28,调整笔刷Depth>Imbed(指的是这个笔刷在我们雕刻的物体上的深浅程度,但是并不是强度的程度。),然后设置Alpha
Tile增加(指的是alpha平铺),雕刻时可以使用数位板力度控制笔刷纹理的深浅。然后使用Dam_Standard笔刷雕刻出来褶皱纹理,效果太
过,配合Smooth笔刷做减弱。
使用基础笔刷,设置笔触效果和Alpha通道,调整笔刷力度,利用Layers层,添加纹理,调节Layers层透明度;用同样的方式,添加多个Layers层实现不同的纹理效果,这样分层有助于分类不同模型细节去单独雕刻,当不满意时还可以删除该层,不会影响其他层,详细内容可以参考:ZBrushcn.com/qita/pifu-wenli.html
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