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怎样成为一个vr设计师_CSS学习

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资料来源:网络整理       时间:2023/3/4 4:02:48       共计:3607 浏览

怎样成为一个vr设计师?

第1件事是体验其实体验VR的成本很低,你只需要一台屏幕尺寸在4.7寸以上的手机和一副VR眼镜就可以了。VR眼镜最便宜的可以在淘宝上买谷歌的Cardboard,十几块钱,效果也很好。内容上不要满足于那种虚拟电影院看3D电影的,那种不能算VR。请先翻墙(很重要),谷歌一下VR类的app,这里推荐几个:Google Cardboard,VRSE,Discovery VR,InMind VR等。或者可以去这里找一些优质的iphone VR app:VR-iPhone

第2件事是了解VR的原理了。谷歌的网站http://cardboard.google.com有很多不错的资源。比如你可以了解由16台Gopro组成的Google Jump平台;如何运用计算机视觉和计算能力将这16个视频转换成VR视频;如何确定事物的远近关系;如何避免视频间的裂缝等。你还可以通过Viewer Profile Generator来调整显示参数,一方面纠正画面变形,另一方面也学习VR眼镜的原理(顺便补习一下高中物理的光学成像)。了解原理以后,

第3件事是学习VR设计。还是cardboard的网站,这里的developer内容中有Designing for Google Cardboard的设计指南(可以用谷歌翻译),通过它了解设计VR内容时的一些重点:头部追踪、保持用户控制、音频和触觉反馈等一些我们平时没有想到的设计原则。有安卓手机的同学除了能体验比iPhone多得多的VR内容外,还可以下载一个Cardboard Design Lab的应用,在VR中学习VR设计。第4件事当然是动手做啦,做VR内容并不难最简单的方法:大家可以下载一个Google Street View的应用,在里面可以拍摄360度的全景照片,然后在VR眼镜中观看。同学们可以在一个白色房间里,把UI打印出来贴在墙上,再用这个app拍摄下来,不就是个VR UI的demo了吗?会写HTML的同学,可以用HTML5的重力感应功能写互动原型,再用Homido Player的浏览器打开,就可以在VR中观看demo啦~比如我们将自己设计制作的一款星球大战H5游戏转化成VR游戏进行现场体验,效果很不错呢~想体验的同学可以用下面的地址:StarWar以上这四件事都是为了让我们更好的熟悉、掌握、运用和生产VR内容。VR之后会如何发展,对于设计师这个职业会造成怎样的冲击和颠覆我们不可预知,但保持一颗好奇、充满探索欲的心,密切关注硬件的发展、技术的变革,在适当的时候开动脑筋,将其与设计结合起来,相信当它真正来临时,我们便可以从容接纳。

4.用什么样的工具来完成VR/AR产品的设计工作? 一般我都会用到工具:PS,AI;3Dmax,MAya,Unity,UE4。如果是设计出身的,前四样一定不陌生(3dmax和maya都是建模的),重点是后面两个Unity和UE4,这两个工具就是实现VR/AR交互功能最重要的两个工具。所以不要把VR/AR产品想的这么神秘,其实重点是后面两个工具(引擎)

5.如何成为VR/AR领域的产品/交互设师?现在你知道VR/AR设计师和传统设计师在设计工具上的不同了,主要是前者灵活使用两种引擎Unity和UE4。 同是交互引擎工具,unity和UE4又有不同侧重的方面:unity侧重全平台:PC端,移动端,一体机,几乎所有市面上所有的VR/AR/MR设备都支持unity引擎。UE4侧重于视觉效果,画面冲击力没话说,但是正是对画面渲染要求过高,导致对设备的要求很高,所以UE4一般应用在PC端VR上的游戏大作。

下面是效果对比图。 想成为VR兼AR交互设计师,可以从unity选择入门,最好是会点C语言,那样入门会更快。现在回答第三个问题:

6.想要了解这个领域如何学习?学习渠道有很多,知乎上一些回答已经很明白了。不过有一点可以让内容开发者/设计师快速成长或者掌握技术潮流、就是跟随大厂,比如HTC VIVE,PSVR,Oculus,Google,Apple,Microsoft,Unity,Unreal Engine等,他们每年都会有专门的开发者大会,来展示行业新技术并会公布一些SDK开发包,灵活运用这些开发包,是快速成长的一重要方法。最后回答:

7.设计师在VR/AR领域中可以做哪些贡献?设计师在VR/AR领域中可以做到的贡献有很多,从大了说可以改变人们从平面设计到交互设计的认知,往小了说可以为一个场景中的模型提供材质贴图。其实这些都是贡献之一,怎么定义贡献取决于自己。

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