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mod冲突怎样解决_CSS学习

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资料来源:网络整理       时间:2023/3/4 4:38:01       共计:3602 浏览

mod冲突怎样解决?

1,验证

把mods目录内的所有Mod移走,同时删除一遍“我的文档\ElectronicArts\模拟市民3”下4个带Cache字眼的package文件,CASPartCache.package,compositorCache.package,scriptCache.package,simCompositorCache.package;这样去运行游戏,看结果。这样才可以彻底清除旧信息。就算是package版本更新(如超级电脑Mod版本更新),也要这么进行一遍。删除这4个文件,不是为了禁止它们存在,只是为了要它们用一个全新的面目重新存在。如果这样完全正常,就可以进入第二步;

2,排查

把先前移走的Mod文件分成小批,5个,10个,20个,看自己喜欢,反正就是一小批,一小批地,搬回原处,每搬动一批,就运行一次游戏,进行验证,保证搬回的Mod不会造成冲突。建议把功能类和非功能类的Mod分开来处理。先把所有非功能类的全部放入,运行游戏看结果,正常后,可以把它们置之不顾,然后专门去对付功能类的。1.24下,冲突的通常是功能类Mod。功能类Mod数量很少,就算逐个排查,也可以实现。

举例:我想用“超级电脑”,但一用就冲突。那么,我先把所有功能类Mod移走,只留下“超级电脑”,运行游戏,看结果。单独一个“超级电脑”没问题,这就表示,冲突发生在“超级电脑”与其它Mod之间……这时候,我就把“超级电脑”留在Mods目录内,作为验证工具,然后将其它功能类Mod逐个或分批移入,每移入一次,就运行游戏一次,看结果直到找出跟超级电脑冲突的那个Mod为止……

如果当初只用一个“超级电脑”,就已经不行了,这很明显,是“超级电脑”与游戏冲突,这种就没有选择的余地了,喀嚓“超级电脑”是肯定的。

这是铜头大大的回答,我复制了一遍,原版在http://game.ali213.net/thread-3649905-1-1.html

以及,Mod不要装太多,会有问题的

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