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时间:2023/2/14 0:14:15 共计:3628 浏览
一、概述
WCF在通信过程中有三种模式:请求与答复、单向、双工通信。以下我们一一介绍。
二、请求与答复模式
描述:
客户端发送请求,然后一直等待服务端的响应(异步调用除外),期间处于假死状态,直到服务端有了答复后才能继续执行其他程序,如下图所示(图中的粗红线在此时代表顺序并不代表调用):
请求与答复模式为WCF的默认模式,如下代码所示:
1 [OperationContract] 2 string ShowName(string name);
即使返回值是void 也属于请求与答复模式。
缺点:如果用WCF在程序A中上传一个2G的文件,那么要想执行程序B也许就是几个小时后的事情了。如果操作需要很长的时间,那么客户端程序的响应能力将会大大的下降。
优点:有返回值我们就可以向客户端返回错误信息,如:只接收".rar"文件等信息。
实例:
//服务端接口
using System.ServiceModel;
namespace WCFService_Default
{
[ServiceContract]
public interface IUser
{
[OperationContract]
string ShowName(string name);
}
}
//服务端实现
namespace WCFService_Default
{
public class User : IUser
{
public string ShowName(string name)
{
//线程睡眠20秒钟
System.Threading.Thread.Sleep(20000);
return "WCF服务,显示名称:" + name;
}
}
}
//客户端调用
using System;
using WCFClient_Default.WCFService_Default;
namespace WCFClient_Default
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
UserClient client = new UserClient();
Console.WriteLine(DateTime.Now);
string result = client.ShowName("李林峰");
Console.WriteLine(result);
Console.WriteLine(DateTime.Now);
Console.ReadLine();
}
}
}
在上例中,我们在服务端让线程睡眠20秒然后再返回客户端,那么客户端两次显示当前时间的间隔必然在20秒以上,如下图所示:
二、单向模式
描述:
客户端向服务端发送求,但是不管服务端是否执行完成就接着执行下面的程序。如下图所示:
单向模式要在OpertaionContract的属性中显示设置值,代码如下:
1 [OperationContract(IsOneWay = true)] 2 void ShowName(string name);
优缺点与“请求响应模式”差不多倒过来。
特点:使用 IsOneWay=true 标记的操作不得声明输出参数、引用参数或返回值
实例:
//服务端接口
using System.ServiceModel;
namespace WCFService_OneWay
{
[ServiceContract]
public interface IUser
{
[OperationContract(IsOneWay = true)]
void DoSomething();
}
}
//服务端实现
namespace WCFService_OneWay
{
public class User : IUser
{
public void DoSomething()
{
//线程睡眠20秒钟
System.Threading.Thread.Sleep(20000);
}
}
}
//客户端调用
using System;
using WCFClient_OneWay.WCFService_OneWay;
namespace WCFClient_OneWay
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
UserClient client = new UserClient();
Console.WriteLine(DateTime.Now);
//调用WCF服务的方法
client.DoSomething();
Console.WriteLine(DateTime.Now);
Console.ReadLine();
}
}
}
在单向模式中与请求响应模式最主要的就是加IsOneWay属性,运行效果如下:
三、双工模式
描述:
双工模式建立在上面两种模式的基础之上,实现客户端与服务端相互的调用。相互调用:以往我们只是在客户端调用服务端,然后服务端有返回值返回客户端,而相互调用不光是客户端调用服务端,而且服务端也可以调用客户端的方法。如下图所示:
在上图中,客户端的程序A调用服务端的程序A,服务程序A执行完成前又调用客户端的程序D,然后再返回到程序A,图有点乱,其实就是为了说明“服务端”与“客户端”可以相互调用,下面直接看代码。
如我们所说的,双工模式是建立在以上两种模式之上的模式,他们并不冲突,代码如下:
[ServiceContract(CallbackContract = typeof(IUserCallback))]
public interface IUser
{
[OperationContract]
string ShowName(string name);
}
//回调的接口
public interface IUserCallback
{
[OperationContract(IsOneWay = true)]
void PrintSomething(string str);
}
实例:
支持回调的绑定有4种:WSDualHttpBinding、NetTcpBinding、NetNamedPipeBinding、NetPeerTcpBinding。我们这里用WSDualHttpBinding为例
//配置文件中的 binding 指定
<endpoint address="" binding="wsDualHttpBinding" contract="WCFService_DualPlex.IUser"></endpoint>
//服务端接口
using System.ServiceModel;
namespace WCFService_DualPlex
{
[ServiceContract(CallbackContract = typeof(IUserCallback))]
public interface IUser
{
[OperationContract]
string ShowName(string name);
}
public interface IUserCallback
{
[OperationContract(IsOneWay = true)]
void PrintSomething(string str);
}
}
//服务端实现
using System.ServiceModel;
namespace WCFService_DualPlex
{
public class User : IUser
{
IUserCallback callback = null;
public User()
{
callback = OperationContext.Current.GetCallbackChannel<IUserCallback>();
}
public string ShowName(string name)
{
//在服务器端定义字符串,调用客户端的方法向客户端打印
string str = "服务器调用客户端...";
callback.PrintSomething(str);
//返回服务端方法
return "WCF服务,显示名称:" + name;
}
}
}
//客户端调用
using System;
using System.ServiceModel;
using WCFClient_DualPlex.WCFService_DualPlex;
namespace WCFClient_DualPlex
{
//实现服务端的回调接口
public class CallbackHandler : IUserCallback
{
public void PrintSomething(string str)
{
Console.WriteLine(str);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
InstanceContext instanceContext = new InstanceContext(new CallbackHandler());
UserClient client = new UserClient(instanceContext);
Console.WriteLine(DateTime.Now);
string result = client.ShowName("李林峰");
Console.WriteLine(result);
Console.WriteLine(DateTime.Now);
Console.ReadLine();
}
}
}
在上例中,我们把接口定义在服务端,而实现在客户端,配置文件是由IDE自动生成的,我们在服务端ShowName方法中,调用了PringSomething的方法,实现了服务端向客户端的调用。

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