<canvas>是使用脚本(通常是javascript)来绘制图形的HTML5元素。可以用它来绘制图形,处理图片效果,还可用来 制作动画。不过,<canvas>本身并不不具备任何绘图的功能,它只是一个图形的容器,我们必须使用脚本来绘制图形。除了HTML全局属性 之外,<canvas>只有两个属性:
属性名 | 单位 | 描述 |
width | 像素 | 设定<canvas>的宽度,默认值300 |
height | 像素 | 设定<canvas>的高度,默认值150 |
getContext()方法会返回一个对象,该对象提供了在<canvas>上绘图的方法和属性,通过这些方法,我们可以在<canvas>上绘制文本、线条、矩形、圆形等各种图形。
接下来用<canvas>制作一个展示当前系统时间的动画时钟。时钟上的主要元素有:小时刻度、分钟刻度、时针、分针、秒针(由一条直线和两个圆形组成)和边框。
canvas不能将每个绘制的对象单独从画布中移除,只能清除绘图区域,然后重新绘制。所以,绘制前必须首先清除绘画区域,然后在绘画区域中绘制钟盘刻度、时针、分针、秒针、时钟边框,指针的旋转角度根据当前时间计算。
设置一个定时器,将上面的绘图流程每秒重复十次,每次绘制时钟时,先清除了上一次绘制的时钟,然后根据当前的时间重新绘制,时钟看上去就像在走一样。
图1
绘制前,需要使用getContext('2d')获取绘制二维图形的对象,绘制时钟我们用到了该对象下面一些的属性和方法:
属性或方法名 | 描述 |
save() | 保存当前绘画对象的状态 |
clearRect() | 清除一个矩形区域中的所有像素 |
translate() | 将指定的坐标设置为新的坐标原点(0,0) |
scale() | 按比例放大或缩小当前绘制的内容 |
rotate() | 将当前画笔顺时针旋转,单位弧度,2π旋转为一周 |
strokeStyle | 设置或取得当前画笔的边框颜色等 |
fillStyle | 设置或取得当前画笔的填充颜色等 |
lineWidth | 设置或取得当前线条宽度 |
lineCap | 设置或取得线条端点形状 |
beginPath() | 开始或重置当前的绘图路径 |
moveTo() | 将路径移动到一个新的路径点,但不创建线条 |
lineTo() | 将路径移动到一个新的路径点,并原路径点和新路径点之间创建一个线条 |
arc() | 绘制圆形或弧形 |
stroke() | 填充刚定义的路径 |
restore() | 返回至最近一次保存的绘画对象状态 |
下面是完整的代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <script type="text/javascript"> function init(){ clock(); setInterval(clock,100); } function clock(){ var now = new Date(); var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); ctx.save(); ctx.clearRect(0,0,150,150); ctx.translate(75,75); ctx.scale(0.4,0.4); ctx.rotate(-Math.PI/2); ctx.strokeStyle = "black"; ctx.fillStyle = "white"; ctx.lineWidth = 8; ctx.lineCap = "round"; // 绘制小时刻度 ctx.save(); for (var i=0;i<12;i++){ ctx.beginPath(); ctx.rotate(Math.PI/6); ctx.moveTo(100,0); ctx.lineTo(120,0); ctx.stroke(); } ctx.restore(); // 绘制分钟刻度 ctx.save(); ctx.lineWidth = 5; for (i=0;i<60;i++){ if (i%5!=0) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(117,0); ctx.lineTo(120,0); ctx.stroke(); } ctx.rotate(Math.PI/30); } ctx.restore(); //获取当前时间的毫秒、秒、分钟、小时数值 var ms = now.getMilliseconds( ); var sec = now.getSeconds(); var min = now.getMinutes(); var hr = now.getHours(); hr = hr>=12 ? hr-12 : hr; ctx.fillStyle = "black"; // 绘制时针 ctx.save(); ctx.rotate( hr*(Math.PI/6) + (Math.PI/360)*min + (Math.PI/21600)*sec ) ctx.lineWidth = 14; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(-20,0); ctx.lineTo(80,0); ctx.stroke(); ctx.restore(); // 绘制分针 ctx.save(); ctx.rotate( (Math.PI/30)*min + (Math.PI/1800)*sec ) ctx.lineWidth = 10; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(-28,0); ctx.lineTo(112,0); ctx.stroke(); ctx.restore(); // 绘制秒针 ctx.save(); ctx.rotate((sec+ms/1000) * Math.PI/30); ctx.strokeStyle = "#D40000"; ctx.fillStyle = "#D40000"; ctx.lineWidth = 6; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(-30,0); ctx.lineTo(83,0); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.arc(0,0,10,0,Math.PI*2,true); ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.arc(95,0,10,0,Math.PI*2,true); ctx.stroke(); ctx.fillStyle = "#555"; ctx.arc(0,0,3,0,Math.PI*2,true); ctx.fill(); ctx.restore(); // 绘制时钟圆形外框 ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 14; ctx.strokeStyle = '#325FA2'; ctx.arc(0,0,142,0,Math.PI*2,true); ctx.stroke(); ctx.restore(); } </script> </head> <body onload="init()"> <canvas id="canvas">您的浏览器不支持Canvas标签</canvas> </body> </html>
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