赛尔号双属性地面现在还有哪些厉害的精灵?
地面系双属性精灵总结地面系的双属性在早期双属性不多的时候也算是家大业大的一个属性,地面机械和地面战斗等属性都是比较经典的双属性,虽然到了中期地面的双属性就绝种了。但是后期进入秩序之战后起死回生了一波,分别圣化和混沌化了一波,18年末又上线了专业针对帝君的地面神秘系,截止到目前上线了9个双属性,这里挑选没介绍过的属性介绍下。地面·暗影在地面双属性中混得较好的一支了,早期因该隐和卡修斯成名,之后也出现了像巨石灵王这样的经典精灵,可能由于是战联成员卡修斯的本属性,因此混得还算可以,至少能举出来的精灵就有天石灵尊,暗卡,睡神,妖皇吉罗德等,这里就以暗卡——暗岩.格莱奥丹为例介绍下。暗卡继承了暗地系一贯的防高血厚的特点,在种族值方面集中特化盾体,机制上主要是联防机制,拥有不错的联防能力,被攻击吸强来让他可以利用中切上场吸强,同时对手不处于强化状态就概率石化补偿封属让他的站场干扰能力很优秀。而且吸强成功获得的回血和先制让他不但不会上场即残,而且能获得先制的优势,可惜的是技能组比较平庸,缺乏输出与机动性,导致该精灵站住场也难以输出,技能集中特化续航站场让他的短板也较为明显,真正想玩起来还是要看控场能否控住对手。远古·地面最早起源于泰坦的一个属性,最初可能逼格挺高,但随着泰坦剧情的逼格下降,该系沦为杂牌属性,不过19年末上线蛮荒之鳄可是不折不扣的黑马级精灵,一手恐怖的粉伤相当强力。这里就以蛮荒之鳄鱼为代表介绍下该属性。蛮荒之鳄之所以强核心还是要在于其体力,他的一切输出均是建立在高体上,而其继承了前置的魂印加200血让鳄鱼的体力能轻松达到1300+的恐怖程度,而鳄鱼能够根据自己和对手的最大体力差来打粉伤,而且就算对上笑傲套,自身与对手体力差不多,鳄鱼依然能够凭借开属性来让粉伤翻倍,达到成型的目的,而且面对时空这种不加体力的套装则更能体现其优势;同时鳄鱼的属性绑定了一个盔,让鳄鱼能更加顺利的开出两个属性达到成型目的,配合强化的吃月亮,成型鳄鱼的粉伤十分恐怖,可惜的是鳄鱼面对天尊和星皇这样的免粉年费就会非常吃力。圣灵·地面秩序之战诞生的几个冷门属性之一,最早是战联圣化后卡修斯的新属性,不过也确实冷门,现在也只有3只精灵,这里以圣地卡修斯为例介绍下。圣卡早期的强度其实还算不错的,尤其是腐蚀圣卡成型起来也是相当强力的,不过今年由于元神的上线导致圣卡这种冷门瞬间被打入下水道,封属对圣卡的打压程度实在是过高,导致圣卡废掉了一大半,但是元神进搬后,圣卡的强度还算不错的。圣卡的魂印赋予了其拦截和联防的能力,首先首次登场获得一个次免和护盾让圣卡可以顺利中切上场,同时有盾则先一的效果也让圣卡上场后只要没被破盾就能借助先制出手开属性成型;而拦截上,送掉圣卡就能达到双消加清2项PP的效果,还算中规中矩。技能组上,也是比较依赖属性的一个机制,两个属性都很关键,一个绑定狮盔和高固伤,一个绑定月亮和被动封属,开完两个属性,卡子即可成型,然后配合先手狮盔和先手断回合就能有效站场输出,总体上,圣卡的机制虽然还不错,但是属于被环境淘汰的精灵,在竞技上搬掉元神还可以玩。混沌·地面同样是后期剧情的产物,由著名的混沌精灵王混沌地王莱因哈特开创,如今成员已有5只,遗憾的是现在都属于较为冷门的精灵,这里就介绍下当年的粉王混地好了。混地的机制是建立在护盾基础上的高粉伤机制,混地的输出对护盾要求很高,面对有削盾能力的精灵也会很尴尬,首先魂印每回合都能给自身附加300-400的护盾,同时不处于能力提升就吸血赋予其一段粉伤;而技能组上,强化加400盾和魂印叠加能为混沌带上700的盾,叠完护盾只要扔一个第五消耗全部护盾附加等量固伤就有不错的输出,而且高于300盾就额外附加自身体力1/3的固伤,理论上粉伤输出很高,但是像混布,索,潘以及年费都是混地的天敌,可见其环境的问题。神秘·地面18年年末上线的新属性(乌瑞娅),可以看出策划是专门为帝君设计了这样一个属性来针对他,但是由于是大R,持有率并不高,不过今年成功将该属性平民化,上线了挑战精灵幻尘蜜雪儿,这里简单分析下幻尘蜜雪儿。首先蜜雪儿的机制是典型的粉伤机制,技能组上强化绑吸血是一段粉伤,弹控绑定的200-400粉是第二段粉伤,第五绑定的断回合吸血则是第三段粉伤,而第五一旦低伤害则又是一段粉伤,因此成型蜜雪儿的粉伤是相当恐怖的;而蜜雪儿本身的红伤也不是很差,魂印绑定的弱化和免弱增伤都能带来不错的红伤能力,加上魂印不断的失明干扰对蜜雪儿的成型都有很大帮助,而且由于保留了原有技能的缘故,蜜雪儿可以带上老150当作神秘石来针对年费,因此蜜雪儿是一个相当优秀的精灵,非常适合练一只玩。
Copyright © 广州京杭网络科技有限公司 2005-2024 版权所有 粤ICP备16019765号
广州京杭网络科技有限公司 版权所有