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CF与当今主流FPS游戏的主要区别是什么_CSS学习

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资料来源:网络整理       时间:2023/3/4 8:07:24       共计:3654 浏览

CF与当今主流FPS游戏的主要区别是什么?

说实话,自从毕业之后工作繁忙,游戏玩得也少了,游戏库因为电脑硬盘不够也是没有下多少游戏,csgo更是许久未碰。但说到FPS,在下从4岁开始跟随堂哥打cs1.5也算是玩了16年游戏了,算是有点资历谈谈FPS了吧。

先说CF吧。在网上说什么,都是不对的。你对CF说其好也不是,说其不好也不是,说个毁誉参半更会遭到两方责骂。可我自从小学三年级开始玩CF,从莫名其妙进的北京一区到河北二区,从纯GP玩家到高中时手贱拿奖金和零花钱买了三把v,从小学生玩成天梯第一赛季大师分段,也算是个【骨灰级玩家】了吧。不得不说CF承载了我前半个游戏生涯的大部分记忆,除了CSOL给我留下的部分零碎的回忆以外,那个我接触moba之前的年代的确是大半花在了CF上。

不得不说,这个游戏在10年前,都是行业领先的。腾讯无论我再怎么骂,其运营能力,宣传能力,开发能力以及背后公司的支持都是其他中国互联网公司无法比拟的。CF从一个被人抛弃的韩国FPS低端网游愣是做成了中国第一大网游。你说它再怎么不好,这一点辉煌是其无法抹去的,也是我没有办法否定的成就。

而csgo从我15年初作为Steam第一款游戏入手开始,才算进入辉煌时期。今年创办国服,正式进军中国市场,也才算是在中国开了个头。在之前,我对cs系列的印象一直不太好。cs1.6之后,以我之见再无亮眼之作,1.6也是如强弩之末,一个00年代的游戏,怎能在网络技术飞速发展的21世纪存活10年?css更是令人失望至极。csgo也就是蹭着一波躲猫猫的热度,才吸引了我,从lol中抽出游戏时间,分给了csgo。

事实证明,这笔投资没有白费。两年多来我见识了csgo的飞速发展,段位从白银3晋升到最高大老鹰。这个游戏给了我一个真正的FPS的竞技体验,可谓让我眼前一亮。

而CF则被我抛弃,被我遗忘。

出国后,更是再从外国人口中未听说过CF这个游戏。而csgo则是人气一高再高,大一一年我在欧洲服务器中玩得不亦乐乎。Twitch上csgo主播的直播我也追过,其中有职业选手大地球的秀秀秀,也有逗比主播炸鱼瞎玩的羞羞羞。

说个现实吧。CF玩家听了请不要不乐意。在下说的都是实话。

出于好奇,我去年下载了一下CF的欧服。怎么说呢,游戏玩家数量吧,怕是整个欧洲加起来,都没有当初我上海二一个爆破2区的人多。乍一看一排十来个服务器,只有第一个是亮的,负载还过不了一半,服务器内的房间也是寥寥无几。随意进一个房间,说实话看ID,一大半都是中国人。

说一句出了天朝无CF,真实不为过呀。

的确,一个将死的网游,在腾讯的运作下能够在中国成为第一网游已属不易,怎能奢望其还能走出中国发扬光大呢?又怎能奢望其还能胜过1.6,在这个大时代撑过十几个年头而保龙头不失呢?如果各位玩家的眼光能够放长远一些,能够认清现实,CF的确其辉煌的年代过去了,接下来几年,怕是只会下坡,没法上进了。

若还要论什么游戏真实性平衡性,那怕是只是为自己辩解的托词罢了。跟游戏讲真实性您还不如去牛顿墓前多蹦迪吧,至于平衡性,说多了容易引战,鉴于我之前斗胆说了这么多,这点就请允许我保持缄默吧。但cf胜在玩家受众广,入门要求低。毕竟很多玩家玩游戏就是为了开心,竞技性反而不是他们要的。而且cf经常做活动,不用花钱也有花花绿绿的道具供娱乐玩家玩耍,他们玩起来开心的很。今日的cf已然辉煌不再,质量自然是无法和现在的新游戏抗衡的。不知道还能坚持多久……我也很久没有玩过了,但是它是很多人青葱时代的回忆,是没有时间接受新游戏的老玩家茶余饭后的娱乐活动。萝卜白菜,各有所爱,存在就有它的道理呀~

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