opengl中剪裁的原理?
你指的是什么裁剪?可见区域裁剪吗? 那个是显卡里自带的功能.但具体的操作原理是: 把三角形三个顶点在屏幕上的x y计算出后,按y从小到大排序.然后先进行y方向上的clip, 开始 横向的填充(逐个点的) 每一行填充时,按x从小到大,当然超出屏幕的部分不画. 就这样吧
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