在3DMAX中打造物体上的凸凹字?
1:就是1楼的方法2:就是2楼的方法3:是我经常用的方法 用形体合并,具体步骤就是:先做好球,再把要的字打好(二维)的,最好把字转换成可编辑样条线,把它们的点全部转换为角点,这样可以减少后面的边数,选中球体,在几何体面板中选择合成物体,就是进行布尔运算那一栏,找到形体合并(shapeMerge),点Pick shape.点下文字,怎么样,字上去了吧然后把球转换为多边形,面层级,直接Extrude,就行了。哈哈。这种非常好,多试试吧!!!
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