感谢邀请回答。
随着社会的发展和市场需求的不断壮大,人们的生活和社会环境都发生了很大变化。将来人们又从事什么行业,大家都在努力的选择那些蕴含着极大潜力的行业,也变成了更多人选择和跟随的目标。
本人不是什么预言家,也不是什么行业大咖,更不是什么经济学家,听多了,见多了也就有了自己的见解和认识,若有什么和大家思维意识里有悖的意见建议,还请多多指正。
本人感觉现在的微商火了,直播和短视频也大火,未来还能火的那就是文化行业和大健康行业。
一、文化行业(也包括教育行业)。
所有的行业若想做大做强,首先做的就是企业文化,做成自己的品牌,做出自己的传承,
几乎所有的行业里面的翘首或佼佼者他们都有自己的企业文化、产品文化、团队文化和品牌文化,没有自己文化的企业基本上都走不远,做不大。
社会发展的同时,人们的物质生活也得到了很大的满足,现代社会里,衣服穿暖,肚子吃饱只能算最基础的生活需求,在此基础上人们必然会追求更高层次的精神享受,比如小视频、网络文学、快餐式的各种文化都是对文化行业未来发展无限潜力的有力证明。
比如我们现在接触操作的自媒体领域,头条、腾讯、百度、阿里等互联网自媒体公司,也是越来越注重原创文化的激励和挖掘。也正是这些行业大咖们能很好的预测未来原创文化发展的潜力和魅力。以及带来给他们未来很大的商业利润和机遇。
我们再说说教育行业,所有的人都知道教育的重要性,“百年大计,教育为本”,不管是有钱没钱的,所有的家庭都知道让自己家的小孩好好学习、天天向上,读跟多的书,回报家庭、回报社会的同时,也想让自己的孩子更有好的出息。所以教育行业的未来,一定是一片蓝海。
二、大健康产业(也包括医疗行业)。
在当今物质飞速发展的今天,不合理的饮食习惯和不良的生活方式,对人们的身体健康都产生了很多负面的影响。
正所谓“有啥也别有病,没啥也别没钱”,身体健康一直都是人们追求的生活目标,从遥远的古代到现在的社会都是一样的。无论贫富贵贱,人人都需要健康,有个好身体。
农村人常说的“好生、好养、好活、好走”,其实就是对一个人最基本的期盼--一辈子健健康康的就行。文人墨客常说的“修身养性”根本上也是一种对健康的追求。既然是必须,而且需求越来越强烈,那这个行业就会越来越有活力。
所有行业的兴衰,都建立在市场需求的基础之上,市场需求越大,行业的前景便越广阔。要想把握行业动态,就一定要把握人们的需求意愿,因为一切营销的核心是交换,而交换的核心便是需求。
很多同学都有这样的疑惑:我不是学计算机的,可以去从事IT行业吗?
其实很多的IT大佬之前也不是专门学计算机的,都是后期转行的。而且大学学什么专业,对后期的工作真的没有太大关系,这也是现在高校的教育现状。有80%的学生都是通过临时抱佛脚,考前冲刺拿到毕业证书的。下面就带大家详细分析一下这个问题
首先,互联网公司有很多的岗位可以选择。市场,运营,产品,技术等等。很多岗位的对口专业也不是IT,所以,不知道你所谓的互联网公司工作是针对技术岗位,还是其他岗位。
技术岗位,对专业要求就比较严格一点。
首先, 技术岗包括Java,PHP,C++,Android,IOS,软件测试,前端开发,数据分析等等,非技术岗位包括产品经理,运营,设计。
就算是技术岗,也没有要求非得是计算机专业毕业,比如比尔盖茨是学法律的,扎克伯格是学心理学的,Github 的创始人 Tom 是 学物理的。往往把互联网干的最好的一批人都是跨专业的;
为什么?因为他们的思维往往是更加发散的,反而技术岗的同学更容易把自己的思维限制在技术的方方框框内。
一般而言,对于应届毕业生,技术岗的薪资要高于非技术岗,技术岗主要面向计算机和软件工程专业等相关专业,非计算机专业想要应聘技术岗,一般两个途径,一个是自学,网上有很多自学的平台;一个是报班。最近几年互联网培训很火,所以相对应的在线学习课堂肯定不少,报班的优势在于有一个学习氛围,有一个指导你的老师,可能成长的快一点。
非技术岗位
对于非计算机相关专业想转技术岗的同学来说,随着互联网人口红利在消失,入行门槛也逐渐提高,非相关专业想刚毕业就进大公司,难度很大,毕竟底子很薄,进小公司还是可以的,应届生基本都是月薪10000起,可以说10000真的算低的!
但是如果你真的喜欢技术,热衷于钻研,基本功扎实,大公司也是欢迎你的,毕竟这是一个只看能力不看关系的行业,你的能力强,你的可选择性就大,就有更大的议价空间。我了解到的应届生做技术的,年薪30万不少,基本20万起步吧,而且一年会比一年高,整个行业目前都是薪资倒挂。
游戏设计,通常称为游戏开发或者游戏研发,它分为三大类,分别是:
一、游戏程序:类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。
二、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。三、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。
“神仙打架”的4月新番季结束了!但这几部作品,值得再三回味
时间呼啸而过,整一个19年的春季也随着炎热天气的到来而一去不复返了。当然,这也预示着过去我们追寻的三个月的新番季节正式告终。
回顾这次4月新番可谓“神仙打架”,例如《进击的巨人》第三季part2、《一拳超人》第二季、《鬼灭之刃》、《我们无法一起学习》等等,另外《水果篮子》亦重制回归。
所以这期内容,我将会就其中的三部喜好之作来给各位分享和解读一番,好让你们能够更进一步的了解其中的亮点所在---《一拳超人》第二季就不说了,毕竟JC社操刀的品质如何,相信也已经是件一言难尽的共识了。
首先登场的是:《进击的巨人》第三季part2
自从第一第二季受到无数好评后,《进击的巨人》第三季也同样备受瞩目。本季共有24集,分别放送上下两部分。相比第二季的头脑战,第三季着重讲述玛利亚之墙的夺回战,不过就在真相逐渐被揭露的同时,真正的危机也越发接近主角众人了,从而也就到来了《进击的巨人》剧情的一个小高潮。
这种情节走向也注定了本季动画将会出现大量的精彩打斗场面,当然,制作组也从来没有让我们失望过呢---
第三季延续了过去《巨人》的高超作画品质,每个角色的人物刻画十分细腻。
比如第三季中埃尔文团长牺牲的那一幕,明明他可以选择生存,但是他却放弃了,利威尔兵长知道他累了,于是让他摆脱了这个“人间炼狱”。
再比如利威尔作出抉择时,他从内心的痛苦挣扎到最后释然放手,不得不感叹,成长只需一瞬间。
当然,被动漫迷们多次推举上微博热搜,并言称为“再度找回最初看《巨人》的振奋”的利威尔对峙兽之巨人的场面也足够让人流连忘返。
总而言之,如果《进击的巨人》在过去能够被称之为神作,那第三季的这一部分则能够被视作为神作中的神作。
当然,官方已经在最近通告第四季的时间了,定档2020年,而且还将会和漫画一同进入最后的完结阶段。好好期待一下吧
第二部要给你们介绍的是:《鬼灭之刃》
在JUMP上连载的大热门《鬼灭之刃》也同样动画化了。本番讲述的是日本大正时期,心怀善意的男主人公“炭治郎”突逢恶鬼肆虐,家人惨遭屠戮殆尽,而侥幸生存下来的妹妹也意外变成了吃人的恶鬼。继而,炭治郎为了拯救妹妹,并且怀揣着复仇的憧憬,最终迈上了“鬼杀队”之路,并逐步揭开这个世界真相的故事。
《鬼灭之刃》不仅声优阵容豪华,动作戏也十分过瘾。
比如炭治郎为了妹妹日夜不停地训练,以至于双手满是伤痕,最终用刀劈开大岩石,完成修炼,一切都是为了家人们奋斗,这份坚持难能可贵。
还有炭治郎第一次执行任务时遭遇鬼突袭,妹妹祢豆子挺身而出,一脚踢飞恶鬼,流畅的动作配上绝妙的BGM,整个画面让人极度舒适。
当然,需要重点提醒的是,《鬼灭之刃》可是一部超慢热的番剧,漫画截至第40集左右,当炭治郎觉醒出老爸传承下来的火之神神乐秘技之后,方才有了重磅看头呢。
但是剧情的慢热,我是不会认为有任何人气阻挠问题的,毕竟在飞碟社的加持下,《鬼灭》已经拥有足够媲美《进击的巨人》的影视级画面特效---也就是说,这是一部仅凭颜值就足够让人爱不惜手的霸权之作呢。
紧接着,我们将目光聚焦到:《水果篮子》重制版
又一部有生之年的作品重制!不同的是,这次是按照漫画全篇制作完成,跟旧版剧情有很大出入,可以说是全新版的《水果篮子》了。
如果说今年的1月新番《五等分的新娘》能够满足所有宅男的看番欲望的话,那想来《水果篮子》新番就是妥妥的女生臆想的满足之物了。
年仅高中阶段的本田透(女主)因为家人不幸离去的原因而独自过上了帐篷生活,但意外的是,这一趟看似孤独的经历却让她适逢上了“草摩家”家族的一众猛男帅哥,并成为了被人家御用的佣人,自此每天生活在被高富帅王子包围的家庭当中。不过,随着日子的过去,隐藏在“草摩家”背后的秘密也逐渐的揭露出来了,而我们的女主也自然而然的被卷入其中。
不过大抵来说,也不失为一趟梦幻的历程哦。
除了女主的成长故事,当然最受关注的还是三人之间的关系。
比如透向她爷爷表态自己想要和草摩家生活时,由希和夹奋不顾身跑了出去接她回来,让透感受到爱的温暖。
除此以外,还有度过新年那段,草摩家每年都要举行隆重宴会,而由希和夹为了不让透一人过年而缺席了,也因此加深了三人之间的感情和羁绊。
当然,除了以上口碑爆棚的番剧以外,还有非常多让人眼前一亮的作品,比如《一弦定音》、《花牌情缘》、《贤者之孙》等等。说白了,整一个四月新番季,我们既能够感受到所谓的质量天花板的力量,也同时拥有足够的各式风格的新番来陶冶点缀,也不失为一个让人难忘的新番季节呢。
所以这次的4月霸权番你们觉得应该花落谁家呢?欢迎在下方评论区发表你们的看法。
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如果觉得回答对你们有用,麻烦“点赞”以表鼓励!
作为一名java开发工程师,对于这个问题我算是比较有感触的,所以想说说我对java开发的一些看法,纯属个人意见,不喜轻喷!
什么样的代码算是高质量代码,或者说是高质量代码的特征?在我看来,主要就是在于可读性、易扩展两方面。
首先,我觉得最重要是要可读性高。为什么这么说呢?相信做过开发的朋友都知道,互联网公司的人员流动率还是比较高的,可能出现的情况是领导突然跟你说,你去交接一下某某某同事的工作,而交接的时候一般情况主要是业务流程、功能模块来交接,大概率不会一行一行的代码去读。如果项目正常运转,不出问题、也没有需求变更(大概率需求会变更),那就是你好我好大家好,如果出了问题或者需求变更,还是之前同事的那些模块,那就必须得去啃代码了。这个时候代码的易读性就显得非常重要了。你可以试想一下,通篇没有一句注释、一个方法几百行、if/else满天飞、方法之间参数传递全是map、sql语句各种嵌套子查询、关联查询7-8个表,当你看到这样的代码,估计心里顿时万马奔腾,怒火蹭蹭蹭的往头上涌去。所以我觉得可读性是第一要素。
其次,扩展性要好。这个也很好理解,现在是信息时代,流量为王,为了提高市场占有率,普遍需求变更频繁,2周一次发布都是正常频率。在这种频繁需求变更的情况下,如果代码的扩展性不高,每一次需求都需要大量改动代码,即耗费时间还容易出错,比如漏改某处地方而引起其他功能异常。所以开发过程中要注意代码扩展性,当然也不要去过分设计,让代码晦涩难懂。
高质量代码在开发中的意义?《计算机程序的构造和解释》一书提到代码是写给人看的,不是写给机器看的,只是顺便计算机可以执行而已。如果代码是写给机器看的,那完全可以使用汇编语言或者机器语言(二进制),直接让机器执行。所以代码一定要让人容易理解。高质量代码的好处:
好的代码读起来令人赏心悦目,比如java里的spring、mybatis等框架,读源码时常常不自觉发出惊叹,代码原来还可以这么写!
质量高意味着维护成本低,运行稳定
质量高意味着扩展性强,方便业务开发
如何去写高质量代码?对于做java的来说,我建议去看一下《阿里巴巴Java开发手册》。
手册以 Java 开发者为中心视角,划分为编程规约、异常日志、单元测试、安全规约、MySQL 数据库、工程结构、设计规约七个维度,再根据内容特征,细分成若干二级子目录。根据约束力强弱及故障敏感性,规约依次分为强制、推荐、参考三大类。对于规约条目的延伸信息中,“说明”对规约做了适当扩展和解释;“正例”提倡什么样的编码和实现方式;“反例”说明需要提防的雷区,以及真实的错误案例。 摘自《阿里巴巴 Java 开发手册》最后推荐一下阿里巴巴代码规范扫描插件,以IDEA为例,安装如下
使用如下:
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