那我们先来由浅入深的了解一下游戏背后的设计模式
游戏开始的时候 10名玩家组成,5名玩家对抗领5名玩家的对战游戏,每一名玩家都可选择一名英雄来参与战斗
游戏刚开始时,自己所选择英雄与团队都会出现在自己的基地,为双方互相推塔游戏,哪一方的水晶被摧毁了就代表游戏失败
英雄的设计中中是有许多共性的内容的,首先抽取出来,英雄类包含普通攻击的方式与功能,所使用技能的攻击方式
对于英雄来说一定要具备技能,这么多的技能一定不是固定的,所以我们以技能的功能以接口的方式抽取出来,召唤师技能的某一种技能以类的方式封装好,每一种技能和接口之间就实现了关系(详见视频教程)
关于策略模式,官方给出的定义如下。
策略模式将可变的部分从程序中抽象出来分离成算法接口,在该接口下分别封装一系列算法实现。
这其中的设计原则有: 1.找出应用中需要变化的部分,把他们独立出来做成算法接口。(我们是把每个英雄的召唤师技能做成了算法接口,局内道具也是可以这样做的) 2.面向接口编程,而不是面向实现。(我们在使用召唤师策略接口时,并不知道它以后还会有什么样的召唤师技能) 3.多用组合,少用继承。(一个完整的英雄,是用具体的接口对象组合而成的,或者说各种接口小对象组合成了一个英雄对象)
策略模式的优点
1. 使用了组合,而不单单是继承,使得架构更灵活。
2. 富有弹性,可以较好的应对未来的变化。(开-闭原则)
3. 更好的代码复用性。(相对于继承)
策略模式的缺点
1. 增加了对象的数目(每个接口都做成了一个对象,对象数目是不是增多了)
关于单例模式,官方给出的定义如下。
Java中单例模式定义:“一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供。”这其中的设计原则有: 1. 单例模式的类只提供私有的构造函数,
2. 类定义中含有一个该类的静态私有对象,
3. 该类提供了一个静态的公有的函数用于创建或获取它本身的静态私有对象。
单例模式的优点
1. 实例控制,单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。
2. 灵活性,因为类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程。
单例模式的缺点
1. 开销,虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销。可以通过使用静态初始化解决此问题。
2. 可能的开发混淆,使用单例对象(尤其在类库中定义的对象)时,开发人员必须记住自己不能使用new关键字实例化对象。因为可能无法访问库源代码,因此应用程序开发人员可能会意外发现自己无法直接实例化此类。
来自上古时期的js制作者。。。
js即javascript,一种一般用于网页动态制作的编程语言,不得不说在曾经js无疑是MCPE模组的主流,原因吗,容易编写,好理解,就这个教程最详细(划掉)需要说明的是MCPE本身并不支持js的导入,要想在游戏中看到自己的小成果,关键在于由加拿大籍华人zhuoweizhang大大的启动器,而且仅适配国际版,但过去国服MCPE没出的时候,贴吧里最热门的帖子,就是js的发布和教程贴了不得不说js有很多缺点,加载较慢,且很多js彼此并不能兼容(同时导入),一般稍微大型点的还需要再做一个配套材质,等等等等下面进入正题:如何做一个自己的js模组
1:在哪学最好的方法莫过于先学一点javascript基础,像基本格式啦,基础函数啦等等,然后自己去贴吧一类的地方找教程,因为这些教程都是大家自己编写的,也明白那些地方比较难理解,也有一些其他整合软件里找不到的小要点,最重要的事,在一些还没有死透的帖子里,不懂可以问啊(手动滑稽)。缺点显而易见:费时,也很难全面。一个简单且易上手的方法:下载整合型软件,新手强推jside,教程实战都有,新手使用时也可以用检查功能来检查错误。只是简单的小js绝对够用。缺点是学起来太过被动,而且当你的js到一定长度后,再把它导入jside的实战区域会非常非常卡。也可以加入一个js工作室的群里,多问问大佬,很快就能掌握简单的js模组编写技术的当然并不是只能选一中,各有利弊,大部分人(包括我)都是各种方法结合,能学(zhuang)到(bi)就好
2用什么工具做严格意义上将,只要你有电脑或者手机,根本不用下载任何软件,只需先随便创建一个文件,把后缀改成 .js 然后用系统自带的文本编辑功能就行了。但这种方法强烈不建议:新手一般基础不好,有些语法和流程经常会搞错,而系统的文本编辑功能一般都没有相关的辅助功能,新手强行这么做只会让自己多看很多遍加载js时的报错界面,而且手机上的文本编辑功能不简便,而js中需要大量的不同字符,如果在输入法中的符号中一个个找就带浪费时间了。新手建议用jside中的实战功能练练手,自己的js足够长了之后换软件,推荐920文本编辑器,常用的符号都有快捷按钮,自带高光(对那些特别明显的错误合适的特别标注),且加载较快以上只是一个曾经的js作者的小经验,更为具体的教程就需要真正想学的人按我说的去寻找和学习了
我是小冷,一个爱玩游戏的游戏主播。
手机没有可以设计或制作游戏的软件。
制作一款游戏包括游戏策划、游戏美术、游戏程序三部分。手机软件目前无法做到设计一款游戏。但是pc端的软件有包括制作一款游戏的主要软件。
拓展:
游戏制作,是指一个电子游戏的制作过程。由于游戏的类型、大小和要求,游戏制作需要的人员和时间也不一样。
游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。
有的
NO.1 c4droid一款手机上的c语言编译器。个人认为手机上最好用的,没有之一!c4droid是款Android设备上的C/C++程序编译器。
NO.2 AIDE功能强大,内置学习教程。AIDE是一个Android Java集成开发环境,可以让你在Android系统内进行Android软件和游戏的开发。
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NO.4 cppdroid和c4droid一样,是一款手机上的c语言编译器。安卓上的C/C++编译环境,可以帮助你在手机上编写c/c++程序 ,和c4droid各有优点,cppdroid最大的优点就是可以即时报错,写一个字符就检查一遍,保证程序的正确性,而且编译速度快,虽然还有部分地方赶不上c4droid,但是和c4droid搭配还是不错的。
总结,以上就是关于手机怎么编程游戏以及王者荣耀是怎么开发的的经验分享,卡友有疑问可以加wx或扫码加群!Copyright © 广州京杭网络科技有限公司 2005-2024 版权所有 粤ICP备16019765号
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