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简单的程序代码游戏,简单游戏代码?_python

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资料来源:网络整理       时间:2023/3/5 12:25:19       共计:3584 浏览
简单的程序代码游戏? Python是一门编程语言,可以做很多事情,很多朋友对“简单游戏代码?”这样的疑问,小编汇总了相关问答给大家参考!

package 代码部分;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.util.Random;

public class TestGamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

//初始化人物坐标

int p1X;

int p1Y;

int p2X;

int p2Y;

boolean isStart = false; //游戏是否开始

boolean p1isFail = false; //游戏是否失败

boolean p2isFail = false;

String fx1; //左:L, 右:R, 上:U, 下:D

String fx2;

Timer timer = new Timer(50,this);//定时器

//积分

int p1score = 0;

int p2score = 0;

//苹果

int AppleX;

int AppleY;

//怪物

int monster1X;

int monster1Y;

int monster2X;

int monster2Y;

int monster3X;

int monster3Y;

int monster4X;

int monster4Y;

int monster5X;

int monster5Y;

//随机积分

Random random = new Random();

public TestGamePanel() {

init();

this.setFocusable(true);

this.addKeyListener(this);

timer.start();

}

//初始化

public void init() {

p1X = 25;

p1Y = 150;

p2X = 700;

p2Y = 550;

fx1 = "L";

fx2 = "R";

monster1X = 25*random.nextInt(28);

monster1Y = 100 + 25*random.nextInt(18);

monster2X = 25*random.nextInt(28);

monster2Y = 100 + 25*random.nextInt(18);

monster3X = 25*random.nextInt(28);

monster3Y = 100 + 25*random.nextInt(18);

monster4X = 25*random.nextInt(28);

monster4Y = 100 + 25*random.nextInt(18);

monster5X = 25*random.nextInt(28);

monster5Y = 100 + 25*random.nextInt(18);

AppleX = 25*random.nextInt(28);

AppleY = 100 + 25*random.nextInt(18);

add(kaishi);

add(chongkai);

guize.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

new TestGameRule();

}

});

}

//游戏功能按钮

JButton kaishi = new JButton("开始");

JButton chongkai = new JButton("重新开始");

JButton guize = new JButton("游戏规则");

//画板

@Override

protected void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

TestGameData.header.paintIcon(this,g,0,0);

g.setColor(Color.CYAN);

g.fillRect(0,100,780,520);

//画人物

TestGameData.p1player1.paintIcon(this,g,p1X,p1Y);

TestGameData.p2player1.paintIcon(this,g,p2X,p2Y);

//画得分

g.setFont(new Font("华文彩云",Font.BOLD,18)); //设置字体

g.setColor(Color.RED);

g.drawString("玩家1:" + p1score,20,20 );

g.drawString("玩家2:" + p2score,680,20);

//画苹果

TestGameData.apple.paintIcon(this,g,AppleX,AppleY);

//画静态怪物

TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster1X,monster1Y);

TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster2X,monster2Y);

TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster3X,monster3Y);

TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster4X,monster4Y);

TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster5X,monster5Y);

//游戏提示,是否开始

if(!isStart) {

g.setColor(Color.BLACK);

g.setFont(new Font("华文彩云",Font.BOLD,30));

g.drawString("请点击开始游戏",300,300);

}

//游戏结束提示,是否重新开始

if(p2isFail || p1score == 15) {

g.setColor(Color.RED);

g.setFont(new Font("华文彩云",Font.BOLD,30));

g.drawString("玩家一获胜,请点击重新开始游戏",200,300);

}

if(p1isFail || p2score == 15) {

g.setColor(Color.RED);

g.setFont(new Font("华文彩云",Font.BOLD,30));

g.drawString("玩家二获胜,请点击重新开始游戏",200,300);

}

}

//键盘监听事件

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

//控制人物走动

//玩家1

if(isStart == true && (p1isFail == false && p2isFail == false)) {

if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {

fx1 = "R";

p1X += 25;

if(p1X >= 750) {p1X = 750;}

}

else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {

fx1 = "L";

p1X -= 25;

if(p1X <= 0) {p1X = 0;}

}

else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {

fx1 = "U";

p1Y -= 25;

if(p1Y <= 100) {p1Y = 100;}

}

else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {

fx1 = "D";

p1Y += 25;

if(p1Y >= 600) {p1Y = 600;}

}

//玩家2

if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {

fx2 = "R";

p2X += 25;

if(p2X >= 750) {p2X = 750;}

}

else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {

fx2 = "L";

p2X -= 25;

if(p2X <= 0) {p2X = 0;}

}

else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {

fx2 = "U";

p2Y -= 25;

if(p2Y <= 100) {p2Y = 100;}

}

else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {

fx2 = "D";

p2Y += 25;

if(p2Y >= 600) {p2Y = 600;}

}

}

repaint();

}

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

kaishi.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

isStart = true;

}

});

chongkai.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(p1isFail) { p1isFail = !p1isFail; init(); }

if(p2isFail) { p2isFail = !p2isFail; init(); }

}

});

add(kaishi);

add(chongkai);

add(guize);

if(isStart == true && (p1isFail == false && p2isFail == false)) {

//让人动起来

if(fx1.equals("R")) {

p1X += 25;

if(p1X >= 750) { p1X = 750; }

}

if(fx1.equals("L")) {

p1X -= 25;

if(p1X <= 0) { p1X = 0; }

}

if(fx1.equals("U")) {

p1Y -= 25;

if(p1Y <= 100) { p1Y = 100; }

}

if(fx1.equals("D")) {

p1Y += 25;

if(p1Y >= 600) { p1Y = 600; }

}

if(fx2.equals("R")) {

p2X += 25;

if(p2X >= 750) { p2X = 750; }

}

if(fx2.equals("L")) {

p2X -= 25;

if(p2X <= 0) { p2X = 0; }

}

if(fx2.equals("U")) {

p2Y -= 25;

if(p2Y <= 100) { p2Y = 100; }

}

if(fx2.equals("D")) {

p2Y += 25;

if(p2Y >= 600) { p2Y = 600; }

}

//让怪物动起来

//怪物1

int i = random.nextInt(4) + 1;

if(i == 1) {

monster1X += 5;

if(monster1X >= 750) {monster1X = 750;}

}

if(i == 2) {

monster1X -= 5;

if(monster1X <= 0) {monster1X = 0;}

}

if(i == 3) {

monster1Y += 5;

if(monster1Y >= 600) {monster1Y = 600;}

}

if(i == 4) {

monster1Y -= 5;

if(monster1Y <= 100) {monster1Y = 100;}

}

//怪物2

int j = random.nextInt(4) + 1;

if(j == 1) {

monster2X += 5;

if(monster2X >= 750) {monster2X = 750;}

}

if(j == 2) {

monster2X -= 5;

if(monster2X <= 0) {monster2X = 0;}

}

if(j == 3) {

monster2Y += 5;

if(monster2Y >= 600) {monster2Y = 600;}

}

if(j == 4) {

monster2Y -= 5;

if(monster2Y <= 100) {monster2Y = 100;}

}

//怪物3

int k = random.nextInt(4) + 1;

if(k == 1) {

monster3X += 5;

if(monster3X >= 750) {monster3X = 750;}

}

if(k == 2) {

monster3X -= 5;

if(monster3X <= 0) {monster3X = 0;}

}

if(k == 3) {

monster3Y += 5;

if(monster3Y >= 600) {monster3Y = 600;}

}

if(k == 4) {

monster3Y -= 5;

if(monster3Y <= 100) {monster3Y = 100;}

}

//怪物4

int n= random.nextInt(4) + 1;

if(n == 1) {

monster4X += 5;

if(monster4X >= 750) {monster4X = 750;}

}

if(n == 2) {

monster4X -= 5;

if(monster4X <= 0) {monster4X = 0;}

}

if(n == 3) {

monster4Y += 5;

if(monster4Y >= 600) {monster4Y = 600;}

}

if(n == 4) {

monster4Y -= 5;

if(monster4Y <= 100) {monster4Y = 100;}

}

//怪物5

int m = random.nextInt(4) + 1;

if(m == 1) {

monster5X += 5;

if(monster5X >= 750) {monster5X = 750;}

}

if(m == 2) {

monster5X -= 5;

if(monster5X <= 0) {monster5X = 0;}

}

if(m == 3) {

monster5Y += 5;

if(monster5Y >= 600) {monster5Y = 600;}

}

if(m == 4) {

monster5Y -= 5;

if(monster5Y <= 100) {monster5Y = 100;}

}

//如果有玩家吃到食物

if(p1X == AppleX && p1Y == AppleY) {

p1score++;

AppleX = 25*random.nextInt(28);

AppleY = 100 + 25*random.nextInt(18);

} else if(p2X == AppleX && p2Y == AppleY) {

p2score++;

AppleX = 25*random.nextInt(28);

AppleY = 100 + 25*random.nextInt(18);

}

//如果有玩家碰到怪物,判定死亡,游戏结束 后续有修改,暂用

//怪物1死亡

if(p1X >= monster1X -25 && p1X <= monster1X +25) {

if(p1Y == monster1Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p1Y >= monster1Y -25 && p1Y <= monster1Y +25) {

if(p1X == monster1X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p2X >= monster1X -25 && p2X <= monster1X +25) {

if(p2Y == monster1Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p2Y >= monster1Y -25 && p2Y <= monster1Y +25) {

if(p2X == monster1X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}

}

//怪物2死亡

if(p1X >= monster2X -25 && p1X <= monster2X +25) {

if(p1Y == monster2Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p1Y >= monster2Y -25 && p1Y <= monster2Y +25) {

if(p1X == monster2X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p2X >= monster2X -25 && p2X <= monster2X +25) {

if(p2Y == monster2Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p2Y >= monster2Y -25 && p2Y <= monster2Y +25) {

if(p2X == monster2X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}

}

//怪物3死亡

if(p1X >= monster3X -25 && p1X <= monster3X +25) {

if(p1Y == monster3Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p1Y >= monster3Y -25 && p1Y <= monster3Y +25) {

if(p1X == monster3X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p2X >= monster3X -25 && p2X <= monster3X +25) {

if(p2Y == monster3Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p2Y >= monster3Y -25 && p2Y <= monster3Y +25) {

if(p2X == monster3X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}

}

//怪物4死亡

if(p1X >= monster4X -25 && p1X <= monster4X +25) {

if(p1Y == monster4Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p1Y >= monster4Y -25 && p1Y <= monster4Y +25) {

if(p1X == monster1X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p2X >= monster4X -25 && p2X <= monster4X +25) {

if(p2Y == monster4Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p2Y >= monster4Y -25 && p2Y <= monster4Y +25) {

if(p2X == monster4X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}

}

//怪物5死亡

if(p1X >= monster5X -25 && p1X <= monster5X +25) {

if(p1Y == monster5Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p1Y >= monster5Y -25 && p1Y <= monster5Y +25) {

if(p1X == monster5X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p2X >= monster5X -25 && p2X <= monster5X +25) {

if(p2Y == monster5Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p2Y >= monster5Y -25 && p2Y <= monster5Y+25) {

if(p2X == monster5X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}

}

//如果有玩家达到指定积分,判定获胜,游戏结束

if(p1score == 15) { p2isFail = !p2isFail; }

if(p2score == 15) { p1isFail = !p1isFail; }

repaint();

}

timer.start();

}

@Override

public void keyTyped(KeyEvent e) {

}

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) {

}

}

首先打开系统,然后将游戏的相关参数代码输入进去,之后点击导出就可以了

1. 过完W3C关于html、css、js、jquery部分。实际操作里面的代码,稍微改改代码体验下编译后的差别.我个人感觉一开始的话过一遍书就好,别把自己拘束在书里,实操最关键。

2. 给自己写个小网站介绍自己,可以加各种各样滚动翻页酷炫的效果,用插件也可以。锻炼读文档的能力。举个例子:Everyone farts. And now your web pages can too.

3. 写游戏写游戏写游戏。一开始试试简单的单人游戏,如扑克游戏(你可以自订一些简单的规则),俄罗斯方块,坦克大战等等,重点在于了解编程逻辑和基本的页面交互.熟练后可以考虑考虑怎么写类似于小黑屋一样的较复杂游戏。

4. 上手bootstrap等。认真研读文档,试着在自己代码中使用这些插件如tooltip、 modal等。接着想想要是你自己写的话怎么实现。

5. 看书或者上网络课。Javascript: the good parts, Dom scripting等等。网络课我更多地是付费在http://egghead.io或者udemy上面看的,你们也可以找到很多免费的口碑好的JS网络课。

6.之后就是想到什么点子写什么.只会前端虽然不足以让你写出应用级的网页,但用代码写出自己的思想自己的热爱,还是绰绰有余的。

7. 找一些实际生活中的项目,参与进去,可以是实习,可以是学校实验室的创新项目,也可以是好友之间的创业小点子。实际的项目更能告诉你,前端工程师到底需要学习什么,你也更能体验到你下一步要怎么做。6.至于再高深的,我也是在探索期。之前看过一篇很有名的文章大意是说,先成为一个工程师再成为一个前端工程师。但我也深深地理解很多人入门时候的迷茫,其实学习有很多途径,有的是科班出身比较善于学习知识,而有的人更擅长从实践中慢慢学习改进自己的知识架构,都是无可厚非的。当然,要成为一个优秀的前端工程师,首先你必须要有计算机工程师的基础,这是毋庸置疑的.我也还在前进的路上。共勉。

人能识别有意义的字母、数字组合,就是代码。电脑机器只能识别0和1的二进制数字组合。

人写的代码不能直接被电脑识别,需要一个翻译的过程,这个过程叫"编译",把对人有意义的代码转换为对电脑有意义的二进制码。

你看到的游戏画面是电脑理解了这些二进制码之后的结果。

电脑根据二进制码来进行游戏图像渲染、处理玩家的键盘鼠标操作信息。

举个简单的例子吧,假设人写的代码如下:这段代码大概意思是:画辆车,玩家按左,车往左走。

编译之后形成下面这样的二进制码:其中每行代表源代码中的一句。就像黑客帝国一样,哈哈。这样电脑才能理解。当然,这是个例子而已,真正编译出来的二进制码比这个要多得多!

总结,以上就是关于简单的程序代码游戏以及简单游戏代码的经验分享,卡友有疑问可以加wx或扫码加群!
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