importrandomcount=0#1正面0反面记录1的次数foriinrange(10000000):n=random.randint(0,1)ifn==1:count+=1print(u'正面{0}次,反面{1}次'.format(count,1000000-count))
Python并不适合用于游戏开发,有些个别的例子,比如《文明》和《EVE》使用了Python,但这也并说明不了什么。
按照一般理解,Python主要适合写小程序,用少量的代码,快速解决一些小问题。不适合编写比较大的程序,即便连Python的创造者Guido也是这么认为的。
而几乎任何游戏,都是大程序。即便是《斗地主》《连连看》这种“小游戏”。代码量也至少在5,6千行以上。
给自己一些题目和目标做起来很快速有效的学习,曾经我出过一个题目是石头剪刀布的游戏。由电脑随机生成石头剪刀布,玩家手动输入,玩家和电脑出拳进行比较操作输出比较结果。如果玩家赢则总分+1,输则-1,平局不得分。每次游戏都将电脑出拳,玩家出拳,结果和最后分数写进excel文件中。如果玩家输入的是拼音也可以正常玩游戏,如果输入的是石头剪刀布之外的直连提示报错。
就这样一个题目,做出来需要很多的知识储备,而且又围绕着一个题目做下去,就会觉得自己成就感很高。
每个阶段的学习都可以做一些小的项目来提升自己对知识点的综合应用。
比如说:学完Python基础,可以做一些小游戏之类的巩固所学过的知识点。学到web前端的时候,自己可以做一些网站的首页,像京东,淘宝等网站的首页,都是比较经典的案例。
学习Python的时候,是在"如鹏网"上学习的,有网络的地方就可以学习。根据是自己的时间来灵活安排学习进度,也有更多的时间来练习项目,夯实基础,掌握的更好。
有系统的学习路线和项目练习,系统学习Python,可以作为参考。
1、Python基础
2、数据库开发
3、web前端
4、Python web开发及项目实战
5、Linux
6、NoSQL
7、数据可视化
8、爬虫技术
9、人工智能
总结,以上就是关于python趣味编程100例以及编写一个Python程序,模拟抛硬币一百万次,显示出现正面和反面的次数的经验分享,卡友有疑问可以加wx或扫码加群!Copyright © 广州京杭网络科技有限公司 2005-2024 版权所有 粤ICP备16019765号
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