平面设计当然首推Adobe系列:PS、AI。Adobe在平面设计领域的影响力已经是独孤求败了。
3D设计:3Dmax、C4D。3D软件各有千秋,3Dmax在建筑装修应用较多,C4D则在动画电商领域十分火热。
家具设计:宏光软件。家具设计有渲染效果图和生产拆单两个需求,宏光软件结合了前后端实现一个软件前后端一体,可以更加节约生产效率。
施工图加工图:AutoCAD。CAD图在施工中经常用到,线稿图可以清晰展现施工一些重要参数。
下面这几个属于常用的,根据各自需要选取就行。
1、VS强大的微软IDE + Visual Assist(强大的辅助工具)。
2、source insight编辑、查看代码,支持显示函数调用关系,直接跳转到函数,等很多强大功能。
3、PC-LINT静态检查代码的工具,它可以帮你避免很多低级编码错误。
4、source monitor检查函数全复杂度。
5、purify/purecoverage检查内存泄露,测试用例覆盖率。
6、IncrediBuild分布式编译工具。
7、visio画流程图,示意图。
8、beyond compare文本比较,文件夹比较。
9、tortoise svn团队工程管理。
10、notepad++、ultra edit查看文本文件。
11、everything超方便的查找文件/文件夹工具。
12、evernote、有道笔记:好用的笔记记录软件。
备注:如果做JAVA开发的,以下文字必看,如果不是,以下可以忽略。
以下这8个工具,从代码构建到错误挤压,覆盖Java开发的全域。学习这些工具可以帮助你改善代码质量,成为一个更高效的Java开发人员。
1.Eclipse
尽管IntelliJ IDEA、NetBeans和一些其他的IDE正在日益普及,但是有调查表明,Eclipse仍然是几乎半数Java开发人员首选的开发环境。 Eclipse是IDE领域的瑞士军刀,有着大量定制的接口和无数的插件。它无处不在,后面本文将推荐的其他所有工具都提供Eclipse插件。
Eclipse的工作流程可分为三个方面:工作台,工作空间和视角。工作台作为到IDE的出发点。工作空间将项目、文件和配置设置组合在一个单独的 目录下。视角定义工具、视图和有效设置。虽然新手开发人员可能会觉得相比Netbeans和IntelliJ IDEA,Eclipse使用起来更难,但Eclipse的灵活性,使其成为企业开发的首选IDE。
Luna,Eclipse的最新版本,支持Java 8、分屏编辑、新的黑色主题,以及一个功能齐全的命令行终端。
官方网站:https://eclipse.org/
2.Gradle
Gradle是一个自动化项目工具,建立在Apache Maven和Apache Ant的功能上。虽然Gradle并不是最流行的构建工具(最流行的是Maven,64%的Java开发人员会选择它),但它的普及速度很快。它也可作为默认的Android构建工具。
Gradle引以为傲的是它的简单。Gradle使用Groovy编程语言,与Maven和Ant使用XML语法截然相反。一个基本的Gradle构建文件由一行简单的代码组成:
apply plugin: 'java'.
下面的命令会生成一个Gradle构建文件,创建项目文件的目录树,并附带一个项目便携式Gradle封装:
$ gradle init --type java-library
Gradle还有可用于添加新的语言,生成支持IDE的项目文件,构建本地二进制文档,检查依赖性更新等等的插件。
想要了解更多信息,请参见Gradle的Java / JVM入门指南。
官方网站:https://gradle.org/
3.Javadoc
Javadoc是Oracle提供的文档生成器。它可以将特殊格式的注释解析为HTML文档。以下截图就是Javadoc生成的Java SE 8 API规范:
Javadoc注释使用开放标签、关闭标签,以及一个或多个描述性标签的格式。开放式标签类似于标准Java多行注释标记,使用两个星号的除外。Javadoc也解析普通的HTML标签。
Javadoc自动格式化标签和关键字,除非另有规定。Javadoc广泛使用超链接,允许你参考和链接到代码的不同区域。许多IDE——包括 Eclipse——可以自动添加Javadoc注释模块到变量、类和方法中。支持Maven、Gradle和Ant的插件在编译代码的同时也可以构建 Javadoc HTML。
想要了解更多信息,请参阅Oracle关于如何为Javadoc工具写文档注释的文章。
官方网站:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/documentation/index-jsp-135444.html
4.JUnit
JUnit是用于编写和运行单元测试的开源框架。一个基本的JUnit测试包括测试类、测试方法、以及执行测试的功能。 JUnit使用标注来确定测试如何构造和运行。例如,如果你的程序有一个类叫做MathClass,具有乘法和除法的方法,你可以创建JUnit测试来检 查不符合预期的值。输入数字2和5到乘法方法,你希望得到的结果为10。当输入0作为除法方法的第二个参数时,你会期望给出一个数字计算异常的警告因为除 数不能为0:
@Test标注规定,MathClass方法是一个测试用例。 在JUnit提供额外的标注,比如@Before,这样你就可以在测试运行之前设置环境。 JUnit还可以设置规则用于定义测试方法的行为。例如,TemporaryFolder规则使得一旦测试完成,由测试创建的文件或文件夹就会被删除。
想要了解更多信息,请参考JUnit入门。 此外还有使用JUnit单元测试的教程。
官方网站:http://junit.org/
5.Cobertura
Cobertura可用于分析Java代码的测试覆盖率。Cobertura根据没有被测试覆盖的代码生成基于HTML的报告。
Cobertura提供可用于插装、检查和测试代码的工具。通过监控可测试的代码,Cobertura允许你使用你选择的测试框架,甚至不需要测试框架就可以运行程序。
Cobertura根据行、分支和程序包三个方面给出代码覆盖报告。每个类别都有一个可自定义的阈值,如果覆盖面低于阈值,就会触发警告。Cobertura还集成了Maven和Gradle 的自动检测功能。
Mkyong.com提供了一个将Cobertura与Maven整合的示例。
官方网站:http://cobertura.github.io/cobertura/
6.FindBugs
FindBugs是一个匹配编译代码模式,而非使用bug数据库的工具。当提供源代码时,FindBugs还可高亮显示检测出bug的代码行。
在它的3.0.1版本中,FindBugs继续保持着数以百计的bug描述。根据bug的严重程度,FindBugs将bug分为四个水平:相关 的,令人困扰的,可怕的,以及最可怕的。除了图形用户界面,FindBugs还提供一个命令行界面,Ant任务,以及Eclipse插件。
官方网站:http://findbugs.sourceforge.net/
7.VisualVM
包含在JDK中的VisualVM是监控和审查Java应用程序性能的工具。 VisualVM检测并重视活跃的JVM实例来检索有关进程的诊断信息。
VisualVM可以很容易地实时诊断性能问题。它提供了全套的分析工具,包括JConsole、jstack、jmap、jinfo和jstat等。此外,你还可以对JVM做一个快照,这样以后在任何时都能审查。
官方网站:http://visualvm.java.net/
8.Groovy
Groovy是一种编程语言,通过添加新的关键字,自动导入常用的类,以及可选类型变量声明,既简化又扩展了Java。
Groovy的核心优势之一是它的脚本功能。类可以被编译为Java字节码或使用Groovy Shell动态执行。Groovy的Java基础使得它相较于Jython和JRuby更容易为Java开发人员所接受。
想要了解更多信息,请参见Groovy的入门指南。
官方网站:http://www.groovy-lang.org/
其他选择
Java这个大世界中正在不断涌现新的工具、实用程序和库。如果你的首选工具没能进入上述名单,欢迎分享。
谢邀,作为从业八年的人我来说下吧。题主想学游戏开发,首先一定要了解什么是游戏开发,游戏是如何开发出来的,这样才能找到你自己的定位。
我这里简单给你说下游戏开发的相关信息,你作为参考看看:
一、游戏开发需要什么?这里首先要明确游戏开发中需要做什么?(仅针对开发,上线、运营、测试等不包括)
设计一个核心玩法,不需要复杂,比如:贪吃蛇收集方块就是一种玩法
美术包装,设计游戏的人物、角色、界面的美术表现
利用计算机语言去编程,实现你的玩法。比如:题主你学的是HTML,那么你可以尝试学习Flex、CSS等语言去尝试做做网页游戏或者H5游戏
二、游戏开发中的职能游戏策划:游戏的玩法设计者、规则制定者、游戏内部系统是否平衡,都需要一名合格的策划去完成。程序人员:就是俗称的程序猿,负责实现策划提出的设计要求、功能需求。一名合格的程序员可以顺畅与策划沟通,并且了解策划的设计目的。
游戏美术:根据策划或者艺术总监的方案完成设计,比如,我们需要给3D模型师一张游戏中的女配角形象作为参考制作3D模型,那么原画美术就要设计负责画出这个人物的形象。
上面的图其实也是开发中遇到的问题之一,程序和美术不明白策划的需求,而策划与其他部门沟通不及时,在修改需求后没有说明设计目的或者制作者根本不知道要做什么,到最后就会累计很多无用的工作。
一名合格的游戏开发人员一定要知道自己在做什么,为什么这么做,而不是埋头就干,你怎么知道这个就是玩家想要的呢?
而针对题主来说,希望你可以在这些职能中找到自己的定位,看看自己适合什么?然后决定自己学什么,而不是宽泛的提出这种问题。
是逻辑严谨的程序员?还是热情奔放的美术?还是脑洞大开的策划?
三、那么应该学习些什么?其实游戏开发需要学习的太多了,我在这里就简单说一下。
如果是策划,那么你需要学会如何设计一个玩法,比如:有一个场景,当前有两个人,你需要设计一个玩法让这两个人既有敌对关系,又不会互相攻击,最后只有一个会获得胜利。除此之外,还需要学习游戏的中的经济模型、产出、系统关联等等。而这些只是最基本的方面。如果是美术,那么你能够选择的路线很多,2D方向可以学习UI、原画等等,而3D方向、角色、场景、特效,还有动作美术,而最近国内流行的技术美术也是其中之一。
如果是程序,那么你需要学习的非常多,手机游戏一般需要学习JAVA、C#。而大型的端游则需要学习C++,或者针对开发引擎学习。而合格的程序应该更多针对图形化处理有所了解。
四、游戏开发入行建议,先做商业游戏并不是我认为独立游戏不可行,而是目前国内环境不允许。除非你是家里不差钱的富二代,坚持自己理想在家里坐个一年半载开发一款游戏出来。
不过有脑子的富二代基本会收一个现成的开发团队给自己做游戏,所以还是要走商业游戏这条路。
而大部分人需要尽快入行养活自己,于是,去一家游戏公司是最好的途径之一。
在公司内,你可以学习到游戏的开发流程、设计理念、技术知识以及自己的职业发展规划,这些是你自学学不来的。
五、注意事项最后说说我之前走过的弯路吧,也算给想进入游戏行业的新人提醒。
开发游戏跟玩游戏没什么关系,开发游戏绝对要比你玩游戏最高难度还要难。
在国内,游戏公司里基本你没什么时间玩游戏,当然加班混工时例外。
在国内,游戏公司里大部分人都不怎么爱玩游戏或者不玩。
想要做3A级游戏或者单机游戏,请去国外入职,或者找一所大学好好学学游戏专业。国内的开发环境不允许,腾讯内部也一样。
想稳稳的在国内游戏圈儿混,就要忘记3A大作,尝试多玩玩国内的氪金游戏,多玩、多充值、不然你会发现你的职业路越走越窄
面对现实,其实99%人最后还是要做国内氪金游戏的。
今天聊到这里,记得关注我~~~
游戏播火人,一起了解更多游戏文化!!!!
平时休息在家,你有什么打算呢?
如果你没有特别的打算,甚至无聊得想数头发,不如打开电脑看看这些有趣的网站,脑洞大开的也是没sei了!
http://www.emoji.zone
当无数的emoji表情连续不断向你扑来是一种怎样的体验?
这个怪咖网站将所有的表情汇聚在一起冲击你的屏幕,简直热辣滚烫,一阵酸爽,绝对值得体验一把。
不过,还是提醒各位...适(ting)可(bu)而(xia)止(lai)。
http://www.catflixx.com
这个简直是喵星控的福音,它收集了来自网络上各种囧猫搞笑的视频,学习累了工作倦了就看一把。
有甜甜的喵星人温暖你的心,也有高冷的喵妇让你笑得欲罢不能,保证你意犹未尽。
http://www.flakes.b-reel.com
没见到雪的小伙伴们不要着急,下面来个牛x的网站——制作雪花。
网站通过敲击键盘生成不规则漂亮的雪花,成功敲击出来的雪花都会被记录,看到满意的还可以生成短链接分享给好友!
期待各位的成果哦!
http://www.midomi.com
哼歌搜歌曲的神器就在这里了!
它的使用特别简单,只要首先点击页面最上方的“Click and Sing or Hum”按钮,在弹出的Flash窗口中点击“允许”,接下来通过麦克风将自己想要的歌曲清唱出来(嘿嘿,不会词也没关系,只要把节奏哼出来就行),30秒钟之后,网站会自动停止录制并开始进行旋律比对。
稍后,一个根据哼唱结果匹配出来的歌曲列表会自动显示出来,而列表顶端往往就是那个曾让自己千寻万找的曲子!
英语歌词咬不准的,你的机会来了,大胆哼出来吧!
http://www.kuaidula.com
平时我们阅读的时候是眼球在动,但是这个网站可以让我们在阅读的时候不用动眼球,只要盯在一个地方阅读。
因为屏幕会自动滚动的呀。
感兴趣的可以上去体验一把,懒得连眼睛都不想动的人,我只能帮你到这里了。
http://www.flashearth.com
这是一个以上帝视角看地球的网站,一点一点放大,你甚至可以看到你家门口拥堵的情况。
http://www.airpano.com
360度高清晰无死角可任意放大缩小的网站,让你站在难以企及的视角观察壮美绝伦的风光!
“等了好久终于等到今天,梦了好久终于把梦实现”恩,在家就可以游遍全世界啦。
搭配上当地的民族乐曲,我仿佛感觉我已经来这里走过。
http://weavesilk.com
只要随手一画,就能对称成形,产生酷炫的画作!
如果你是从小就想当画家的但又苦于命运安排,这个网站可以创造你的神作。
你以为小编的水平就这样?下面这个才是我的大作。
江山代有才人出,你也可以来一发。
http://staggeringbeauty.com
最后这个压轴的网站,它是一只可以被人调戏的温柔害羞的蚯蚓。
跟着你的鼠标摆动,身体灵活度五颗星,看起来十分的可爱。
可是,当你的鼠标剧烈晃动时,画风突然变了,还有动感的背景音乐......
互联网+主要指的专业: 1.设计 设计 美工 网页设计师 UI设计师 动画设计师 平面设计师 三维设计师 视觉设计师(分平面和Flash) 艺术总监 界面设计师 界面工程师 2 前端 前端架构师(分偏重JS和CSS两个方向)
前端设计师 Javascript编程 前端开发工程师 WAP开发工程师 3 程序 PHP程序员(含初级,中级,高级)
PHP研发工程师 ASP程序员(含初级,中级,高级)
.NET程序员(含初级,中级,高级)
JSP程序员(含初级,中级,高级)
JAVA程序员 C#程序员 数据库工程师 搜索引擎 架构设计师 RIA开发人员 系统工程师 软件测试工程师 客户端开发工程师 数据挖掘工程师 技术总监 4 交互 AS程序员 用户体验设计师 交互设计师 可用性工程师 5 维护 系统维护师(UNIX,LINUX,WINDOWS)
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