1.游戏程序概念: 游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏;
2.编写游戏程序需具备的知识:扎实的算法知识,相关图形处理知识,扎实的程序语言功底;
3.编写游戏程序需要学习的课程:基础公共课,专业技能课,游戏程序方向;
4.编写游戏程序常用软件:3dsMAX,Photoshop,MAYA,C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder;
5.编写游戏程序需要了解的常识:物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟。
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设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。2
所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。
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定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。
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食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。
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接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。
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开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。
在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。
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最后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。
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游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。
通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。
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最后编译运行,结果良好。经验也只能写一个大概的设计,贪吃蛇游戏功能实际是比较简单的,主要就是界面的布局,swing编程等。如果有任何疑问,欢迎大家留言。
总之,没有一技之长或者经过训练,还是不要有这个想法了,不切合实际。
并且,游戏做好之后,还需要经过一系列的游戏认证,审核。
在小范围内可以传播,但如果没有通过的话,就不可以在大范围内传播。
如果我的回答对你有帮助,点个赞再走呗~
现在开发游戏的语言很多的,java,c++,u3d,Lua 先选择一个引擎或开发框架,再学习这个框架支持的语言,开始的时候不用学的很深,掌握基本语法,会查api就够了。
建议先C++吧,当然宏观的编程逻辑和面向对象之类的思想还是要掌握。拿题主的例子来说,因为先接触了cocos2d-x,所以从C++开始学没有什么问题,学习材料可以选择浅显易懂一些的,看不懂的部分不用硬着头皮看。
目前市面上,正规的一个双支持平台开发2-3W,单款棋牌游戏2-4W,捕鱼类偏贵6W左右,一个基本的平台打包(含6款游戏)市价在15-20W,后期维护升级费用另算。其实可以考虑目前算比较新的棋牌游戏接API接口,一般只要很低的对接费(免对接费的月费率较高,付费的大约5-10W对接费月费率较低),可以拥有开发商全类别的游戏,后期维护升级免费。
俄罗斯方块是我们儿童记忆中的游戏,接下来我教大家如何使用C语言编写简单的俄罗斯方块。
方法/步骤
首先打开你的codeblocks软件,如下图所示。2.然后新建一个c文件,如下图所示。
3.接着引用C语言包,如下图所示。
4.然后定义俄罗斯方块的矩阵空间,如下图所示。
5.接着定义初始化边框,如下图所示。
6.然后随机生成俄罗斯方块,如下图所示。
7.接着设置俄罗斯方块的移动,如下图所示。
8.然后打印地图并进行消行处理,如下图所示。
9.最后书写主程序完成编程,如下图所示。
以上就是用c编写简易俄罗斯方块游戏教程。希望可以帮助到大家。
总结,以上就是关于编程一个最简单游戏以及如何开发简单的游戏的经验分享,卡友有疑问可以加wx或扫码加群!Copyright © 广州京杭网络科技有限公司 2005-2025 版权所有 粤ICP备16019765号
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