数字媒体艺术考研怎么样?
有没有考研的必要,首先取决于你是否真的想读研究生,这个是个人因素,只有自己能够做决定。
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毕竟读研意味着你需要投入2-3年甚至更多的时间在学业上。在决定开始读研之前,你要想清楚,我希望通过读研究生得到什么,是更强的实践能力、更完备的理论知识体系、更开阔的视野、还是毕业以后更高的薪资,这就对应着不同的选择。
如果你并不是真的想读研,以及并不确定是否自己一定要读研,未来还有很多可以回到校园的机会,请不要急于一时做决定。
大多数院校的数字媒体技术本科课程设置是相近的,跨学科专业,大学四年里学到的除了C/C++/java编程语言、数据结构、计算机图形学、数字图像处理、离散数学、概率统计等一系列计算机软件工程相关的课程之外,还会有绘画、动画制作、游戏设计、影视后期等艺术类课程。优点是,这给数字媒体技术的同学们多种发展方向,但缺点就是什么都只是浅层了解却不深入,入门之后就看个人发展了。因此,及早在大一大二确定自己将来的发展方向和职业规划很重要。
仅针对考研来讲,有三个大方向:计算机、艺术和跨学科。
如果你对计算机很感兴趣,考研是不错的选择,选一所更好的学校甚至出国,给自己三年时间弥补数媒专业课学习在计算机专业领域的理论和实践的不足,同时,有更好的职业选择机会。
如果你对艺术感兴趣,工业设计专业、数字电影技术专业等专业也是考研不错的选择。
如果还想继续学数媒,设置了数字化艺术与设计、信息艺术设计、数字媒体等专业的院校也很多。
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但对于动画、游戏、人机交互设计这类方向,实践远比理论学习来的重要,个人认为,工作的优势大于读研。
无论工作还是考研甚至出国,大学期间保留好自己的作品,形成自己的作品集,很重要。
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