为什么820处理器玩全军出击那么卡?
java程序员来告诉你答案。首先明确一点,这种多人同屏,多个物体动态渲染是需要多线程支持的。
吃鸡这个游戏里面的人物多是其次,重要一点是草地多,树木多,并且都是动态的,这个需要CPU去控制,gpu渲染,这样一来CPU需要计算的点位太多,线程并发数量就多,很明显821只有四核核心,虽然他的CPU很强,但是使不上劲啊。举个例子,一百根针洒落在屋子里,四个大汉去捡快还是8个中学生去拾比较快?显而易见的,计算单个草木的位置和动态效果并不需要太大的计算量,但是数量太多了,线程数量比单核能力就更重要了,一个核心同一时刻只能运行一个线程,同时频繁的切换线程造成了时间上的浪费(很大),综上所述你应该很明白了,821之类的四个核心旗舰芯片卡顿主要原因就是核心少了。你可以打开CPU的监控,821的CPU频率只开到了60%左右的频率,因为CPU输出不足,gpu也没法儿全力运行。当然发热也是很大的一个原因,除非单核能力特别强悍,比如说苹果处理器,不对的地方还请指教。
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