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为什么上线游戏之前要先进行测试_java

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资料来源:网络整理       时间:2023/3/5 22:40:26       共计:3678 浏览

为什么上线游戏之前要先进行测试?

开发一款游戏需要多重的流程,这些流程都非常复杂和繁琐,一层层的检验一次次的责任都要专业人员去做,所以一款游戏至少需要几十号人才能完成。

开发游戏的流程按先后顺序为:确定项目类型——前期调研——评估开发周期——确定开发——程序开始研发、美术开始制作、策划开始构思、运营开始想坑、服务器开始搭建(五个功能部门同时开始)——研发结束——交给测试——测试通过之后提审——审批过后的游戏才可以交给发行部门——最后才正式上线(公测、封测、删测也算是“上线”)。

其中测试这个环节非常重要,又分为内部测试和外部测试。

内部测试

顾名思义这是对内部的测试,由游戏研发公司的专业测试人员测试完成,这部分是游戏上线前最重要的一关,每个游戏公司的测试人员会分配不同的测试内容,根据“测试用力”方案进行专业的测试,通过调整游戏数据表,从游戏各种层面上找出程序BUG、美术缺陷、数据错误等问题。

一般内部测试是游戏正在“研发中”的状态,所以还不可以向外界公布,因此内部测试会反复进行,直到所有BUG都找到,直到程序、美术、服务器解决完所有BUG才可以对外部测试。

外部测试

对外部的测试有多种形式,比如:封测、删档测、不删档测还有付费删档测试、付费不删档测试等,这些五花八门的测试其实都是差不多,目的也是一样,就是想用更多人帮助游戏进行测试。

外部测试的测试环境跟内部测试不一样,在外部因人数众多,产生的数据量多,运营环境复杂,所以可以测出在内部没办法发现的问题,再说在外部测试期间如果出现重大BUG,可以有效降低游戏公司的重大损失。

在外部测试时候还可以收集玩家的反馈,收集玩家对游戏的那方面不满进行合理修改。同时在这种外部测试期游戏研发公司会在游戏内加入“埋点”收集数据。

何为“埋点”?

“埋点”理解就是记录玩家的“行为”,就是对游戏的操作反馈,比如记录游戏登录次数、点击广告次数、点击某个按钮次数等,游戏公司会根据这些数据去确定游戏的调整方法,所以加入“埋点”非常有必要。

因此内外测试对一款游戏来说很重要,必须认真对待,游戏BUG可能会损害大量数据和玩家的体验,所以上线游戏之前要先进行测试才是正确做法。

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