如何用java实现一个贪吃蛇小游戏?
1、设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。
2、所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。
3、定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。
4、食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。
5、接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。
6、开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。
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