mc的历史是什么样的?
2009年4月29日随着一款名叫《无尽矿工》(Infiniminer)的游戏进入人们的视野,我的世界的雏形便在一位叫Notch的人的思维中诞生了(科普一下Notch这个名字,是马库斯?佩尔松在Minecraft中的用户名,他是开放世界沙盒游戏《Minecraft》的创始人),MC的探险和RPG方面灵感来源是《矮人要塞》和《地牢守护者》,挖矿则是在《无尽矿工》(Infiniminer)中获取灵感,这也就是游戏的萌芽。
《无尽矿工》(Infiniminer)
马库斯?佩尔松(Notch)
“开发阶段”我个人偏向从2009年5月10日一款名叫“Cave Game”的游戏的开发开始,到2011年11月18日官方发布Minecraft 1.0.0版 为结束,《Minecraft》才正式作为一个相对成熟的游戏进入广大玩家的视野。以被Notch放弃的RubyDung为基础,用无尽矿工作为Minecraft的基础代码而开发出来的这款游戏,名为“Cave Game”。“开发阶段”又分为六个开发周期:
1. 第一个周期是“Pre-classic开发阶段”(2009.5.10,持续了一周的时间)游戏名也被缩短为"Minecraft"。此阶段最初被命名为“Cave Game”,后来改为“Minecraft: Order of the Stone”,最终又变为“Minecraft”。
2.第二个周期是“Classic开发阶段”(2009.5.17-2009.12.23),这也是游戏开发阶段中第一个公开部分版本游戏的阶段。创造模式和生存模式也在该周期中被引入游戏。
3.第三个周期是“Indev开发阶段”(2009.12.23-2010.2.17)。水和合成系统加入游戏。
4.第四个周期是“Infdev开发阶段”(2010.2.17-2010.6.30)。“秘密周五更新”的开始:加入了地牢和矿车系统,出现边境之地概念,无限地图被引入游戏。
5.第五个周期是“Alpha开发阶段”(2010.6.29-2010.12.20)“秘密周五更新”: 红石、“冬天模式” 、 船、树、砖块、史莱姆、鸡、音乐唱片、栅栏、下界等等被相继引入游戏。2010.10.16 Mojang AB创立。
秘密周五更新
6.第六个周期是“Beta开发阶段”(2010.12.20-2011.11.18),这也是最接近正式版的测试版,也是可以在某些启动器上找得到的早先的版本。同时诞生的还有基岩版的祖先——携带版。
今生
“正式阶段”的Minecraft的Java完整正式版游戏Minecraft1.0.0版本于2011年11月18日发布。也就是我们最常见的Java版本的开始。从这一刻开始也就标志着Minecraft测试的结束这个游戏也就正式成为一个独立完善的游戏。这便是我的世界游戏的开元。
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