scene := make(map[string]int) scene["route"] = 66 scene["brazil"] = 4 scene["china"] = 960 for k, v := range scene { fmt.Println(k, v) }遍历对于Go语言的很多对象来说都是差不多的,直接使用 for range 语法即可,遍历时,可以同时获得键和值,如只遍历值,可以使用下面的形式:
for _, v := range scene {将不需要的键使用
_
改为匿名变量形式。for k := range scene {无须将值改为匿名变量形式,忽略值即可。
如果需要特定顺序的遍历结果,正确的做法是先排序,代码如下:注意:遍历输出元素的顺序与填充顺序无关,不能期望 map 在遍历时返回某种期望顺序的结果。
scene := make(map[string]int) // 准备map数据 scene["route"] = 66 scene["brazil"] = 4 scene["china"] = 960 // 声明一个切片保存map数据 var sceneList []string // 将map数据遍历复制到切片中 for k := range scene { sceneList = append(sceneList, k) } // 对切片进行排序 sort.Strings(sceneList) // 输出 fmt.Println(sceneList)代码输出如下:
[brazil china route]
代码说明如下:Copyright © 广州京杭网络科技有限公司 2005-2025 版权所有 粤ICP备16019765号
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