像暗黑2这种刷刷刷的无聊游戏?
两个原因吧,一个是《暗黑2》开创性的游戏设计,以及出色的游戏质量。另一个原因就是当时的游戏环境问题了。
下面分这两个维度,谈下这个问题。游戏设计方面划重点哦!
游戏设计&游戏质量《暗黑2》最关键的游戏设计就在于随机性的使用,在整个游戏里,随机性设计一直贯穿游戏始终。
[暗黑2]
在《暗黑2》中,刷刷刷仅是玩法的外部呈现,其内核是一套由随机性构筑的游戏玩法。举个例子,玩家刷刷刷是对装备或者其他游戏道具的渴求。所以这阶段的游戏目标是期望,而在具体的刷怪环节,游戏机制是不可能让玩家一上来就得到期望道具的,这具象到游戏里就是玩家所得。
而笔者所言的随机性游戏设计就连贯起期望与所得,因为道具产出的随机性,玩家期望与所得呈现两个发展方向。即:所得>期望,或期望>所得。前者能让玩家获得最优游戏体验,而后者则能激发玩家继续游戏的欲望。
[暗黑2刷图]
值得一提的是,从心理学上分析,人在做选择时易趋向自己有把握的事,即稳定的事。但是,与此同时人也有一定的冒险精神,虽然选择趋向稳定,但却幻想不稳定下的惊喜。《暗黑2》的随机性正是这种能满足玩家不稳定下惊喜的设定。
再就是《暗黑2》的游戏质量了,北方暴雪以远超同时代的游戏设计思路开创了一个新的游戏流派:暗黑like。
[暗黑2boss]
《暗黑2》中有数量庞大的装备系统,而高度开放的天赋系统与装备词条的融合搭配,最大限度的实现了玩法套路的自由。这在当今玩法自由以开放世界为主的游戏环境下,玩法套路的自由显得尤为可贵。
游戏环境这个就比较能理解了,19年前,也就是《暗黑2》上线之初。当时的游戏环境还没有现在这么开放,无论是硬件水平还是可选择游戏都没有现在丰富。而同时代的游戏在质量以及游戏性上也都不如《暗黑2》,这也就突出了《暗黑2》的优秀。当然啦,这款游戏也是真正的实至名归。
[暗黑2装备]
结语总结下知识点,《暗黑2》的成功少不了出色的游戏设计,以及北方暴雪制作下的游戏质量。单纯的刷刷刷只是游戏的表象,真正有价值的是围绕刷刷刷构筑的玩法套路自由。
好了,这是我的看法。你觉得《暗黑2》如何?欢迎留言讨论。
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