大逃杀初期的火爆有推手吗?
《绝地求生》在初期,是依靠 开发商、直播平台及加速器厂商 联合推火的。关注“大逃杀百晓生”,每周送出《绝地求生》服装,最隐蔽游戏新闻一手掌握。
截止11月,《绝地求生》在Steam平台销量已经突破了1800W份,同时在线人数超过240W,作为一个还在Early Access的游戏,仅用“成功”来定义它已经略显委婉了。
暂且不去复盘他如何从零开始做到如今的体量,仅看现有玩家恐怖的留存率和挂打不走的忠诚度就可以意识到这款游戏的核心玩法是多么令人着迷。
而在中国这块土地上,它的增长又在众多下游厂商的推波助澜下不断加速。作为一个尚无国内代理的海外游戏,《绝地求生》竟通过合作伙伴推动的市场声量硬生生碾压了所有国内游戏代理厂商,甚至强势从主场承办S7的LOL中也瓜分了不少份额。
今年年中以来,各大直播平台、加速器和功能型社区纷纷盯紧了《绝地求生》的增长,作为主要依附游戏贡献人数、收入的下游厂商,《绝地求生》的成功将意味在着当下萎靡的端游市场实现突破,意味着共赢。
于是我们将能看到,不管是斗鱼、虎牙还是熊猫,《绝地求生》直播专区都在密集举办招募和赛事活动,知名头部主播纷纷转型吃鸡,各种围绕吃鸡的主播炒作事件也开始层出不穷。于此同时,加速器厂商也倾其资源助推《绝地求生》,自发地举行各种福利活动,希望能有机会更深度地绑定厂商,以期获得官方推荐资源或是玩家好感。
流量网红王思聪也从五月份开始一波一波地贡献了热度和话题,和林更新的微博话题更是让《绝地求生》打入了大众关注圈,同时也让自己的熊猫直播和香蕉计划紧紧地绑住了这艘急速飙升的火箭。
这时的《绝地求生》,已经不再是蓝洞自己公司的生意:亟需流量的下游厂商,连同1800万已经购买了游戏的玩家一起,一个捆绑上升的正向生态已经形成。
与此同时,隐藏在地表下的外挂产业又在做着另一门生意,从6000每月的内部定制挂,到90每天的基础外挂,再到开挂专用一天10元的游戏黑号。这条完整成熟的外挂产业链也依靠《绝地求生》让外挂作者和卡盟分销商赚的盆满钵满。
而正是他们,连同“大逃杀”题材的政策敏感性一起,成为了这款游戏高悬的达摩克里斯之剑。
而倘若这把剑落下,此前彼此捆绑,推火《绝地求生》的合作伙伴,又会怎么演绎“大逃杀”中的故事呢?
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