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魔兽世界中的魔兽工作室是干什么的_服务器

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资料来源:网络整理       时间:2023/3/7 2:18:40       共计:3676 浏览

魔兽世界中的魔兽工作室是干什么的?

有钱的地方,自然就有生意。在游戏圈之中,有一个组织叫做工作室,有一个职业叫打手。他们瞄准了玩家想要快速提升实力的意愿。从3到5元的基础服务,再到成千上万的“全栈式服务”。虽然仅仅是虚拟物品,但和现实商品一样,从前期的营销,到打折促销,甚至再次“触达”唤醒过去的老客户,如果现在讨论的不是工作室,他们所作的一切简直和甲方递交给乙方的诉求如出一辙。

工作室起源

始于MMORPG的网络游戏,从最早的《石器时代》、《神话》、《奇迹》、《传奇》、《魔兽世界》到后来的基于网吧、寝室开黑、被赛事镀金的电子竞技,这些网络上的新社会,都在链接着现实社会的社交关系,无形中的社交锁链链接着每一个玩家和他们的社会关系,玩家群体中的佼佼者,也能在现实社会中为他们带来别样的光环。但大量玩家苦于时间或是能力等诸多因素,并没有这么多时间花费在游戏上,工作室便随之应运而生。

早期的高端“打钱”工作室,图片源自网络

工作室一直游离在游戏的灰色地带中,很多人认为工作室对游戏平衡的影响仅次于外挂。但在庞大利润的推动下,工作室自然愈发“猖獗”,正如马克思在资本论中引用的名言一般:“有30%的利润,人就会铤而走险;有100%的利润,就会践踏人类良知;有300%的利润,就会冒着被绞死的危险去为之。”加上,任何一个游戏商都不想失去这些出手豪爽的“土豪”,默许工作室的存在自然成为了绝大多数厂商无奈之下的选择。

随着国民收入水平的提升,游戏种类的增加。加之,玩家在游戏中消费观的改变,随着移动支付的便利,比过去更为便捷的支付手段,终于点燃了工作室迅速发展壮大的导火索。

也正因为官方的不予理睬,为工作室创造了生存空间;玩家源源不断的需求,为工作室创造了更多的利润来源。(为了简短表达金团、工作室、打手等为玩家提供虚拟物品消费的组织与个人,文中多数将以“金团”作为统一称呼)

当然,除了“有组织、有纪律”的工作室之外,部分玩家也开始以个人为单位进入该行业。随着时代变化,目前又衍生出了陪练、陪玩等项目。但却很难说,究竟是行业的出现改变了玩家的消费观,还是玩家的消费观促使了工作室的不断进化。

WOW的工作室其实绝大部分都是由工会通过G团的形式逐渐形成的,尤其是6.0开始进入支付宝时代后,更是导致许多大型工会或较大型工会直接蜕变成纯工作室。

可能每个工作室都不一样,所以我也只能以一名普通的打手的角度,仅仅就自己的见闻比较散的说一说,想到什么也就说些什么,更深层的东西也不是我这种层次能接触的了。在文中我也尽量隐藏一些会透露所在工作室名称的信息(免得产生某些误会)。

6.0版本对我们工作室来说是一个极大的转变。

①首先,价格全面提上去了。这个得益于BLZ想进一步区分顶尖玩家跟平民玩家的做法,最明显的就是降低H本的门槛,提高M本难度。(我想即便在末期,也有无数工会打不了MAK)在SOO年代,一件H出产的装备,也就10W金左右。当然,有时候遇到土豪彪价,像尾巴尖这种装备,我们就曾经卖出过45W金,但这是极少的情况。

到了6.0,即支付宝团年代,一件MAK的武器,卖到1500RMB,是很正常的事情,刚开服的时候更高,就算是后期,也能卖到800左右(末期更低价就不谈了)。

从10W金(之所以用10W金来衡量是因为H8号的锤子当年我们前期一口价10W金)到1500RMB,这是一个什么样的膨胀?具体可以自己换算下。(我不会告诉你听我忘了5.X时期金币换算的价格……)

备注一下:以上的价格问题可能有些混乱,比如10W金的H8锤子跟1500MAK大剑相对应的时期不同,但大体上这个价格都存在过一段时期……(我的记性是真的不好……刚刚死活想不起来6.X的简称,还是羞愧的用了百度才记起是WOD,但我清楚记得我在某一个时期是换算过武器价格的,相差数倍有余)。

②除了价格上涨之外,第二个就是允许反复击杀BOSS。

这个就没什么好说了,H地狱火打的那叫一个天昏地暗。虽然后面BLZ禁止了重复击杀BOSS(好像是5次以上封号?具体忘了),但架不住我们号多。而且当时工作室已经成型了,很多时候老板的号也能用来打本。尤其是版本后期,许多老板需求的是那么一两件毕业装,他们本身拥有良好的装备基础,这就等于省掉了一个打手的位置。

这里也透露一个小小的黑幕,直接举个例子说明吧。

例如,你需求M6血魔的SP(M本我们是不支持自己上号的),那么团队除了你以外,可能还会带上2-3个同样需求血魔SP的老板,或许还有个躺尸包团老板。那么当出了装备后,你其实只能落得R币的下场,装备一定是优先包团老板的。就算没有包团老板,也是团长按心情随意给。这不仅利用了老板的号做打手,并且一件装备运气好的情况下可能卖出几件的价格(出了一件,剩下的两位R到……这就等于完成三个订单了,原本3个CD的事情1CD搞定。),就算是没R到,那也无所谓,下周又有免费的打工可以用(因为M本进度唯一,所以老板也无法跟别的团队,绝大多数也不会介意为什么你打了这么多BOSS。所以某些老板拍一件装备,却要用几个CD来拿,除了真的是黑以外,这种黑幕才是真正主因好吗)

不过,这一个黑幕随着直播平台的出现,已经基本绝迹了。

③M本及30人FB的出现,简直是工作室的温床。

这个改革是发生在6.0前夕,SOO是第一个试水副本。

BLZ本意是:让更多的休闲玩家参与进PT跟H的副本中去,而M本则留给精英型团队来挑战。

然而想法是美好的,但无奈抵挡不住一颗赚钱的心啊!

这种造成的结果是,M本的价格疯狂上涨(导致同为末期本的SOO跟HFC价格相差极大),H则可以带更多老板(当然,让更多平民玩家参与进PT跟H本,精英玩家挑战M本,BLZ还是做到了。这算是工作室跟BLZ的双赢……)

唯一的缺点就是M本不支持跨服,只有在版本末期才支持,所以导致只有HFC有价值。不过在价格的提升下,这也没有什么影响了。

说完6.X版本,下面说说7.X版本,这个版本就是6.X赚钱的MAX版本。

还是照例,从7.X的改革来看。

7.X影响工作室最大的三个改革如下:

①月卡模式的出现。这点没什么好说的……

②泰坦?泰坦!大秘境?大秘境!双橙?双橙!在这三种外力的作用下(尤其是大秘境),导致我们团队赚钱速度几何倍提升。通过大秘境肝泰坦,肝低保,在暗夜要塞开放后,我们能直接碾压H难度的副本。(原因不用我多说,在大秘境帮助下,我们队伍平均装等居然已经超过了这个没开荒过的H本掉落最高难度。)于是乎,在第一周,我们就可以开始带H本老板进行消费了。我至今还记得(好吧,这个没多久),我们第一件套装在彪价后轻松卖出1500RMB的价格(首周的价格简直了!)。

③个人拾取团的出现。个人拾取这种BLZ本意拒绝撕逼的分配方式,反倒成了平民玩家消费装备的首选。薄利多销,大概就是个人拾取的最好注脚(其实FB刚开的时候也不算薄利,只是后期价格下跌相当厉害)

说完了这几点。猛然间发现自己离题了。不过既然离题了,那就说多最后一句。

其实工作室的核心员工负责的只是打本,像你做成就,刷坐骑,冲专业,或者尾王门票团等等这些东西,工作室是不会做的。我们一般是外包出去给小型的工作室做,我们抽取提成。(尾王门票团一度成为最好赚钱的东西……我们也专门抽了10来个核心成员做,但这种并不保值,所以降价后也会抽出来)。除了小型工作室,还有就是某些赚外快的打手,例如另一位说的无尽30波等等。

那么,目前的工作室与金团都在做些什么呢?又是利用何种套路来迎合消费者口味的呢?

套路究竟有多深?

以《魔兽世界》为例,该游戏从诞生至今已走过了15年的风风雨雨,几乎一路见证了工作室的成长,从最早时几乎等价于现实货币的游戏币,到现如今工作室遍布几乎所有电商平台。再加上过去很长时间里积淀和完善的“社会体系”。

游戏中的“集合石”,为避免敏感词汇,金团采用形近字、谐音打广告

这段过程中,工作室进化的过程,几乎映射了现实中广告公司的套路,从最早在主城中喊话,逐渐到在“集合石”(游戏内组队平台)上的贴片广告,再随着社交网络的发展,在游戏外二次“触达”老用户:“您好,现在更新了版本,您是否考虑再来消费呢?”这类“效果广告”。

之后发展到精准定位到20级左右的战士(游戏中练级困难的职业):“您好战士,一路砍杀至20级辛苦了,我们知道您的练级之路是非常坎坷的,是否需要我们来协助您度过这段艰难的时光呢?”,这些直击消费者内心,“品效合一”的精准触达。

甚至包括试玩广告“免费带升级,体验后再付款。”,分期付款:“您现在手头没那么多钱,没问题,您也是老客户了,可以分期付款。捆绑销售:“这样,您买这个装备,我们送您两只螃蟹,您尝尝鲜。”,等一系列经典营销手段都逐渐出现,这听上去魔幻现实主义的一幕,正在《魔兽世界》中的每个角落上演。

某金团打手的朋友圈

到了现在这些金团工作者,在添加“客户”微信后,你会在他的朋友圈中发现KFC正在尝试的“私域流量”高级玩法,在卖游戏中虚拟物品的同时,还会卖些皮皮虾,螃蟹之类的实物,甚至在漫长副本无聊的过程中,突然收到他们推送的消息:”现在中秋了,螃蟹正好新鲜,您考虑买些螃蟹吗?”让人不禁感慨,他们可能也关注了Morketing,并在尝试将私域流量的概念,应用到“工作中”去。

到了今天,显然工作室显然已经不满足于只赚今天和明天的钱,明年后年的钱已经被提上了日程,品牌广告已更为了工作室宣传的重点战略。

某工作室打手的朋友圈

“首杀”,这个词在过去的很长时间里,都是各类MMORPG游戏中,献给第一个击杀BOSS的团队至高无上的荣耀,但到了今天,工作室也加入了追逐首杀的队伍中来,然而他们想得到的并不是荣誉,而是向其他玩家证明其实力的“品牌广告”。同时,更是意味着即使提供的是同样的服务,定价却可以更高的“品牌溢价”。甚至现实中常见的办卡VIP消费套餐模式也并不少见,显然这些必然都依赖着玩家对这些“品牌”的信任。

某知名“首杀”公会旗下工作室的“VIP办卡”业务

但仅仅有首杀显然是远远不够的,现实中的品牌在经常会有自己的品牌形象大使,代言人等一些列的品牌宣传,显然工作室请不起,也请不到明星。但随着直播平台的兴起,主播就逐渐成为了他们最好的代言人。

随着工作室、金团的不断发展,玩家几乎可以利用“钞能力”在游戏中为所欲为。而《魔兽世界》中的工作室已经达到无孔不入的境地。只要玩家有烦恼,工作室立刻出现,甚至工作室可以考虑在玩家困扰发生之前。从“氪金”玩家的角度来讲,工作室就像是拯救世界的超级英雄一般,解决玩家的任何烦恼。当然,从工作室的角度来说,这也是对游戏中利益如饥似渴的追求。

结语

事实上,促使着工作室这样不断进化的原因,也和现实中几乎相似——激烈的竞争,拥挤的赛道,流量红利的逐渐消失。话说,如果有机会,你会去做一个游戏工作室吗?

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