西部狂徒是如何像DOTA自走棋一样让玩家一天不打就难受的?
说起最近火爆的游戏,就不得不谈到《dota自走棋》了,这款游戏甚至比《dota2》本身还火爆,现在《dota2》的排位赛,都不一定能够排到人,但是如果你玩《dota自走棋》那肯定是秒进游戏,可想而知这游戏的魅力,很多玩家可以说一天不打这游戏就浑身难受,但也有玩家觉得《西部狂徒》同样有这样的魅力。
这游戏给玩家提供了一个比较自由的世界,在这个世界中,玩家们可以自由自在地做任何自己想做的事情,而当一个西部牛仔,又是在西部这样资源匮乏的地方,自然是存在很多掠夺情况的,毕竟西部中尔虞我诈互相抢劫也是一个必要的元素,再加上有许多不可控的因素,比如说突如其来的野兽,或者难以预料的天气系统,都使得这游戏充满了未知感,永远不知道下一秒可能发生什么,这就使得探索这游戏变得很有悬念,或许下一秒是挖到金矿的喜悦,或许下一秒是被人围追堵截的惊恐。这就让游戏有很大的未知性。
这游戏中也有个玩法是让玩家们互相竞技互相杀戮,来获取资源。在游戏中玩家互杀有个很大的好处,那就是胜者为王,没有滥竽充数与苟且偷生,牛仔本身就是快意恩仇潇洒放荡的,如果畏手畏脚的,还算哪门子牛仔?所以胜者为王,积极斗争这一点《西部狂徒》算是很还原原本的西部牛仔世界了。而且还有一点,玩家们互相搏杀为资源尔虞我诈,等于也是激发了玩家们的竞技心态,让玩家有更多竞技元素在里面,很多玩家想坐拥大部分资源所以每天都要在游戏中竞技抢夺一番。
在我看来,《自走棋》和《西部狂徒》都是两款好游戏,但他们侧重点不同,《自走棋》是在于休闲,《西部狂徒》则是在于让玩家体验残酷真实的西部世界。
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