为什么现在怪物猎人渐渐冷了?
首先,没人玩了,这个说法并不准确;应该说这个游戏的用户量,呈下滑趋势。
我们来看下最近几年的MH销量吧~
看出来了吧~ 历代销量最好的是在PSP上的MHP3,几乎达到了500万套
而登陆3ds以后的
MH3G:因为在3DS初期登陆,260万的销量算是非常出色了
MH4:410万
MH4G:410万
MHX:420万
MHXX:170万
如果不算MHXX的话,其实还算是一个比较合理的曲线
那么为什么会感觉玩MH的人,变少了呢?
主要是来自上一作,MHXX的恶评,那么为什么MHXX会遭受如此恶评?主要是MHXX这一作有点缺乏诚意~
大家都知道,MH系列,一直以来都是初版,携带版,G版这样的节奏来发行的~
初代有MH→MHP→MHPG
2代有MH2,MHP2,MHP2G
3代有MH3,MHP3,MHP3G
这三代MH,从初版到携带版再到G版的内容改动都是非常大的~游戏界再开发续作的时候有个所谓的50%定律,意思就是比前作大50%的游戏内容,这当中包括地图,技能,装备等等等等。这一点,在前三代MH中都是很好的遵循的。让人感觉每个新作都有足够的新内容。
然而从4代开始,就不是这样了~MH4相比前作MH3G还是增加了许多内容的,毕竟是序号上的一次变动。但从4到4G,新内容就非常少了,增加1,2只新怪,回归了几只旧怪,招式上改动一下,就完了,一个加强版本的新增内容量十分不足。尽管如此,大家还是痛快的为4G买了单。
而从MHX到MHXX,这种情况就越来越严重了。许多玩家都留言说,MHXX的新增内容明明是一个补丁,或1,2个DLC就能增加的内容,硬是又卖了一个新版本。这是MHXX让许多玩家不买账的原因之一;
MHX开始加入的二名怪,你无法把它完全的当做新怪物,无非就是在旧怪物的基础上增加了点动作和数值,最关键的是,制作二名怪的装备所需的素材,实在是太刷了~以前我们即使脸黑,刷一个红玉,金魂什么的,刷个二,三十次也差不多刷出来了~然而为了制作二名怪的装备,而刷怪的次数远远数倍于以前。这给人就造成了相当大的疲惫感,而这一点,也是完整的继承到了MHXX中,因此导致MHXX恶评如潮,销量大幅下滑
综上所述,MH这个系列,热度的确在下降。一个续作游戏是需要在老用户流失的情况下,不断吸引新用户加入,来形成良好的循环的。MHXX打破了这个循环,上述的两个原因使得MHXX老用户流失的速度大幅超过新用户加入的速度。
MH还没有到彻底另玩家对其失望的地步,capcom其实也很早就预见了这一点,早在MHXX开发的时候,就已经开始了MHW的开发。这次MHW的惊艳表现, 以及capcom的高调宣传,相信会吸引大量老玩家的回归,以及新玩家的加入的。
在MHW发售之前我再说一句:我们棍子党天下第一!!!
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