它会对Steam造成威胁吗?
第一波威胁
真的没想到,就是5月16日晚上,Epic对Steam造成的第一波威胁就已经开始了!
Epic开放国区后,原本高不可攀的国际通用价格,瞬间变得可以接受,国区的价格基本上只有国际区的价格的一半了。比如:
无主之地3,国际服要65美元,而国服只要30美元。
地铁:离去,国际服原价要50美元,国服只要35美元。
吸血鬼:血源,国际服60美元,而国服只要25美元。
沉没之城,国际服要60美元,而国服只要31美元。
僵尸世界大战,国际服要35美元,而国服只要17美元。
而就在16日晚上,Epic启动了平台自开放以来的第一次巨型优惠活动。
具体活动规则非常简单:
Epic为您额外提供$10优惠,适用于每款定价为$14.99及以上的游戏。
也就是国服用户在享受国服特惠价格的同时,15美元以上的游戏还可以在这个基础上再减去10美元。
所以,基于这个特惠活动,本次最大受益者就是这三款游戏:
1.《僵尸世界大战World War Z》这款游戏一直是19年上半年的备受关注的游戏,自出品以来一大群主播围着这个游戏转。而加持了这次优惠活动以后,僵尸世界大战的价格从国际服的35美元降低到17美元,然后再降低到7美元,也就是玩家可以以48元的价格购买到这款最新的第三人称求生之路精神续作。这个折扣幅度即使是在Steam上面也是罕见的。
2.《无主之地3Borderland3》同样是逃离Steam,Epic独占一年,然后再回归Steam的3A大作。国际服原价60美元,到达国服以后只要30美元,而搭配本次活动以后,只要20美元即可入手这款超级大作。
预购期间就能三折入手,这在游戏行业里都属于罕见情况!
3.《幸福工厂》就是传说中只卖出9份的那个游戏。作为本次促销规则下,受惠力度最大的游戏,幸福工厂原价30美元,而本次活动后只需要5美元,相当于打了15折。这个折扣太夸张了!
这种情况下,我们有理由相信,Epic在少拿将近20%的分成以后,发行商将这里面的一部分让利给玩家了。
目前表现Epic低估了国服玩家的真香定律。
截止到我写文章时的16日23点,国区的支付宝渠道,微信支付渠道,全部瘫痪。
只要使用微信或者支付宝付款都会受到提示:
2001: 看起来此支付系统目前不可用。 请使用另一种支付方式重新进行支付,或访问 help.xsolla.com 联系我们的客户支持人员以获取进一步协助。这就是典型的服务器压力太大以后,服务崩溃的标志。
国服玩家在听到这个消息,大量涌入Epic服务器,造成支付中间件承受不了负荷而瘫痪,就是Epic崛起的最好证明。
被截胡的G胖G胖原本算盘打得很好,6月26日稳定开启夏季促销。但没想到Epic连续放了两个大招,开国服,降价10美元。就连Uplay也放了个大招赠送玩家118元的《极限巅峰》。
这段时间恐怕G胖的日子会不好过,玩家的目光与注意力完全被这两个平台吸走了。
如果这一个月G胖再没有一个杀手级的活动,很多玩家都会成为多平台玩家。
当然,玩家也是理智的,这个行为只能证明Epic也被玩家接受了,但考虑到Steam平台的高度黏性,本身的玩家数量不会流失。
但更重要的是厂家在看到作品上架到Epic平台上一样卖的非常好,恐怕更多游戏的流失是不可避免的了。
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