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为什么很多游戏都分区_服务器

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资料来源:网络整理       时间:2023/3/7 15:20:07       共计:3642 浏览

为什么很多游戏都分区?

中国网游发展了一二十年了,对于网游分区的现象大家基本上都是处于默认状态,并没有觉得有什么不妥,那么为什么要分区呢?我想从两个方面来说一说。

第一,服务器荷载能力有限。一款游戏除了玩家们自用的客户端外,还有运营商用于计算,存储,链接等功能的大型商用服务器端。玩家的数据保存在这里,玩家实时操作所得到的反馈来自于这里,所以服务器需要承载大量的工作。一组服务器的能力是有限的,如果把大量的玩家放在同一个服务器上,对于服务器的压力是很大的,适当的用分区的方式来划分玩家的游戏区域,用不同的服务器来服务不同分区的玩家,有利于运营商的维护,减少压力。当然,也可以通过逻辑串联的方式来让所有人在一起游玩,但是这种方式对服务器要求高,不太适合rpg游戏,但是像对战类的fps和moba类却可以实行,但是为啥还是有如lol之类的分区呢?那就是下一点要说的了。

第二,营收能力最大化。多分区且各区不互通,那么对于想要跨区游戏的玩家来说就只有开多个账号或角色的方式。这样一来,玩家便会重复投入资金进行角色打造,对于运营商而言可以更好的赚钱,那何乐而不为呢?

另外一点附加补充,就是网络状态,大家知道中国有电信联通两大运营商,他们之间网络的互通存在一定的延迟,那么对于实时性要求较高的游戏就会很在意网络状态的好坏了。那么把同一个网络运营商的玩家划分到一起也就很重要了。

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