为什么中国开发不出一款好的网络游戏?
国内网游发展已经有10多年了,而这10多年间好的网游层出不穷,但我们不难发现一个问题,一般经典的网游不是来自韩国就是欧美,例如传奇又或者魔兽世界,再或者现在的英雄联盟。
那么在这10多年来就我们很难看到一款好的国产网游善始善终,那么这具体是什么原因呢?
首先我们要明白的是难出并不是没有,我们也有一些好的网游,例如出了许多年的剑网3,如今依然比较火热。
但是总体而言,我们国产网游似乎也的确难得出一款佳品,或者出了好的作品,但却虎头蛇尾。
小球球不妨来分析几个比较有代表性也比较好的国产网游精品,然后来看看到底是什么原因导致了他们的没落,从中管中窥豹,得出结论。
先来说说九阴真经这款游戏。当时的蜗牛还名不见经传,但是九阴真经这款游戏的质量在最开始的时候可以说是经验的玩家。当时蜗牛还名不见经传,但是九阴真经这部作品在当时而言还是惊艳了许多玩家。
这个游戏有着许多的创新,包括武侠的定义和一些技能的设置。游戏的整体自由度也相当高,游戏给我们呈现出了一个非常自由,而且具有江湖味儿的风格。
然而这款游戏却因为运营和策划的问题一落千丈,玩家纷纷流失。本身是可以成为好作品的,最终却慢慢被人遗忘。
还有斗战神这部作品同样也是如此。当年斗战神出来的时候,几乎可以称得上神作,流畅的打击感,恢弘的剧情,包括让人感动的CG。这个游戏几乎说明了我们还是有制作精品网游的实力。
但斗战神在白骨夫人以后也是直接陨落,开始了他的坑钱之路。
从这两个好游戏的结局我们可以看得出我们并不是说做不出好的游戏。我们更多的是败在了运营和策划上,而运营和策划归根到底则是源于公司对游戏的盈利标准。
所以回过头来看,我们为什么做不出好游戏,原因也就很显然了。
在游戏行业高速发展的情况下,很难有公司会像魔兽世界那样一般,去维护自己的IP,去日复一日的挣着慢钱。
所以归根到底还是在于快钱太好挣了,钱好挣了,怎么做都是挣钱,自然也就很少有人去关注它的品质或者其他更多的东西。在同样都是挣钱的情况下,快速的挣钱回本,然后投入到下一个新游戏,这才是国内公司大部分的想法。
所以我们并不是做不出好游戏,只是不愿意罢了。
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