Mobile手游玩家数达2亿?
感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:
《PUBG Mobile》手游玩家数达2亿,你怎么看?
首先对于《PUBG Mobile》这款手游要给予肯定,在端游国服迟迟审核不下,国内《刺激战场》《全军出击》拿不到版权号的情况下,PUBG Mobile就显得的非常珍贵了。珍贵在这款游戏是完整的,是不用背各种切割的。一款手游的玩家数量和日活跃数量能达到和全平台的《堡垒之夜》接近持平,不得不说是一个非常惊人的成绩。
很多国内的玩家可能不知道《堡垒之夜》在国外有多火。可以说是难得一见的全民现象级游戏,玩家数量早就超过了2亿,比起《绝地求生》要高出很多。所以PUBG Mobile能达到目前的成绩,是可喜可贺的。《堡垒之夜》这款游戏同样是有正版手游的,但要和PUBG Mobile比要差上不止一个档次。
PUBG Mobile其实就是腾讯光速和量子两大工作室一起研发的《刺激战场》国际服。游戏玩法,游戏规则,场景和《刺激战场》没有太大区别,唯一的区别是可以氪金,有充值系统,可以开箱子,开时装和枪械皮肤。《刺激战场》国服拿不到版号,开不了充值系统,并不影响PUBG Mobile国际服开启,至于坑不坑的问题,这种时装皮肤系统和LOL,王者荣耀类似,氪不氪金并不影响游戏体验,游戏中也没有类似网游中的贫富差距。竞技游戏一般充值都不影响游戏体验。
代理国服,入股蓝洞,发行两款吃鸡手游,总不能不让人家不赚钱是不,所以PUBG Mobile国际服开启充值是很合理的行为。最起码和明日之后这种不花钱玩不下去的游戏有着本质的区别。
此外关于很多PUBG凉凉的言论,个人也是不赞成的,特别是在版本更新了雪地地图后,虽然外挂问题仍然存在,但是PUBG的在线人数仍然有明显上升。这就可以看出吃鸡游戏还是拥有很大的玩家市场。
PUBG Mobile能比端游更成功的原因,个人感觉是两点,其中之一就是外挂问题,蓝洞对于外挂真的是无能为力,反而是腾讯更加的有策略。第二点应该就是服务器问题,不管腾讯游戏有多么招黑,但是在服务器稳定方面绝对是世界顶级的,PUBG端游的服务器,虽然说是一直在优化,但是没有加速器还是不能顺畅的游戏。
这里对于PUBG Mobile这款游戏,还是非常欣赏,非常支持的,毕竟走出了中国,赚了外国友人的钱,是一件让人很开心的事。最后想说的是,相信腾讯赚钱的能力,PUBG Mobile的充值额度已经超越了《堡垒之夜》,嗯,很开心,国内喜欢充钱的玩家可以平衡了。
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