如何应对身边的云玩家?
说说我曾经的工作经历。
我之前很久一段时间从事过云游戏的运营和开发工作。我的感觉,云游戏应该是属于未来的。因为他真正的改变了人们对于游戏的经营理念和商业模式。这个改变是双向的,不仅对于玩家,也对于开发商和出版商而言。先说说云游戏的特点:
1.云游戏的概念
云游戏最大的特征是游戏的计算和渲染工作不在本地终端进行。这句话什么意思呢,就是说,云游戏的画面渲染和计算工作不是在你现在的手机,PAD或者电脑上进行的,而是在后台服务器上进行的。
2.云游戏的特点
云游戏由于不是在当前终端进行渲染和计算的,所以对于当前终端的配置要求就会低很多,这样就给了更多终端提供运行高品质游戏的可能性。比如任天堂的Switch游戏机就可以通过云游戏玩上其他主机平台(PS4、XBox One)或PC上的刺客信条。比如手机上运行电脑上的绝地求生等。这将带来游戏业的变革,让更多廉价的终端和消费者有了享受高品质游戏的机会。
3.云游戏的市场环境
云游戏的应运而生是随着互联网和移动通信技术的发展才逐步成熟的。其实想法很早就已经有了,但是受限于网络条件的不成熟,效果上差强人意,会出现明显的丢帧,高延迟等情况。但是随着4G的普及,家庭光纤宽带的普及,越来越多的云游戏成为了现实,具备了硬件基础。所以可以展望,随着5G通信技术的到来,云游戏会有更大的舞台和发展前景。
4.开发商的机遇与挑战
熟悉了云游戏的概念和模式,不难想见,如果普及云游戏后,开发商将摆脱传统的进厂压盘策略,以后的家用主机和PC不需要光盘拷贝和数字拷贝。也就是说,游戏媒体只存在于渲染服务器中,人们只需要购买会员,诸如包年服务等,就可以享受正版游戏。将单机游戏做成类似于网页游戏的感觉,玩家的主机和电脑甚至不需要大的硬盘和高级的显卡,取而代之的是一块告诉的网卡。这觉得是游戏发行史上最大的变革,会彻底改变人们的消费理念。
综上所述,云游戏迟早会来,因为这是历史发展的必然。现在的云玩家可能数量比较少,他们延迟会比较大,丢包等等,但是我们不能否定这个技术本身,应该拥抱未来,相信日后所有的玩家都会步入云游戏时代,开启一个游戏的崭新篇章。
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