棋牌游戏推广为什么这么火?
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先说说推广,再说说为什么棋牌游戏特别需要推广。
说道推广,买量肯定绕不开,现在同质化如此严重的情况下,不能有引领潮流型的技术变革,就只能让买量成为潮流。现在有个被称为“玩坏了”的组合拳——“自然量+买量+公会”,其背后也在反映着整体流量市场的趋势。
今天这个流量市场,已经因产品的形态以及用户的习惯改变而悄然发生着变化。 过去一直在用户属性以及分发量都占优的应用商店,因精品和重度产品的增多,这些重度玩家聚合后是会沉淀到游戏中去的,天天跑去看榜单的现象开始下滑。 但这些游戏用户在闲暇时间依然会有看新闻,看视频的习惯,所以包括来自今日头条这些新闻客户端,这些超级APP买量广告,我们发现这种广告买量方式增长方式是非常快的,我们也看到买量在今年起来很大。对于大部分产品而言,考虑纯商店走联运,也依然是厂商的首选之一,虽然量上有所下降,应用商店毕竟成本低,A的成本会低一些,主要渠道给你位置你就有导入量,相对来说它的利润会厚一点这个是肯定的。
堆量并非重DAU,而更看重ARPU值联运和买量其实各有千秋: 1、精准投放是针对用户群来的,针对产品属性进行制定相应的投放策略,比如省份、性别、年龄等来围绕这个产品来展开;2、纯商店是不能有效识别用户群,这个是用户主动去选择的过程。纯商店这块是特别考验产品质量的过程,如果在首发过后数据不是很理,那么是很难得到更多曝光,渠道是看数据说话的。3、如果在预算充足的情况下选择精准投放,然后在这个过程中不断去迭代优化产品,拉高ARPU,这个对于渠道来还是会愿意给一些资源进行推广的。
今天,为了抢量,很多公司的投放的做法都改变了,以前都是做好了再去投,然后演变成提前做好准备,现在很多投放做的好的公司,他们在立项之前就在做投放的考虑了,“一拿到IP后就会考虑在哪些渠道,到底适不适合投放。” 但就投放成本而言,买量对小公司来说还是很高成本的,动不动其实就要准备个几十万过百万的成本,才能带来那种滚动效益。像SLG这种产品可能几百万就能堆到滚动,后期就可以再持续投。也有是看你回收方面快不快,像很多卡牌投放了前三个月,然后后面就不投了,其实前面投放下产品就已经回收了成本。今天手游市场,现在做发行的人越来越多,之前做的产品也陆续上线了。“现在创业都是做发行,不做别的,而且产品简单换个美术就能上的质量不差,两个月就上线的也不少。现在很多产品其实没有以前贵了,很多掉价掉的很厉害,而预付金几十万就行了,那么多出来的钱肯定是愿意去买量市场试一试。”在纯商店上,需要大IP,同时要像做高DAU的产品,那都得靠广告营销,也不是一般人做的,但买量市场,如果能博到一个大R,通过一些刺激方法,还是可以产生利润的,虽然在这个过程下有时买量也是在亏钱做服务器活跃,但在今天这个成本可能还是比较适中。”一个买量市场的负责人这样看今天的市场。
为什么棋牌游戏需要推广呢?首先在全国的通用规则下,基本被腾讯,联众等先入局的大厂垄断。从去年开始的棋牌游戏因为房卡模式+地方棋牌,大火起来,同时政策放宽,因为房卡规避了以前金币模式带来的法律风险,大火带来的就是更多的入局者,进来混战。
即便是蓝海市场,市场也是有限的。要想更快的抢占市场,推广是分不开的,同样的游戏,同样的规则,用户怎么钟情于你家游戏,不去别家,除了游戏自身的策划,那就只有靠推广获客了。
未来,大公司普遍都走品牌,直接用钱来砸电视广告,砸线上线下,我不跟你做CPS分成了,到了这个点的时候,才真正是内容为王了。就目前来看,棋牌游戏公司在混战中,这个市场竞争的白热化。
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