有人说自由交易成为腾讯和网易等游戏大厂的雷区?
谢谢邀请~
大家好,我是X博士。
自打手游时代降临,中国游戏圈就出现了一个奇怪的现象。
那就是,一提到“自由交易”,手游厂商和玩家立马“精分”!
对于手游厂商来说,“自由交易”就是毒药,是有多“想不开”才会去做这个系统啊?!
而对于玩家来说,一听到“手游能自由交易”,立马心情一蹦三尺高,不管画面玩法是否合心意,先把游戏名字交出来再说!
那么究竟是什么原因,导致这个在端游时代遍地都是的经济系统,在手游时代沦为“厂商的雷区”、“玩家遥不可及的香饽饽”呢?接下来X博士就带各位剖析一波。
划重点一:手游自由交易为何难做?厂商不肯让利,玩家望眼欲穿
可能有些同学并不是很懂什么是自由交易?X博士用一句话介绍就是——
你打怪掉落的道具装备,能直接交易给别人,其间还没有中间商(厂商)赚差价!
然而现实中大部分手游,想要给别人“交易”一件装备又是怎么操作的呢?试想下以下这个场景:
A玩家想要B玩家身上的装备,沟通完毕后将B玩家杀死并掉落此装备,然后A就去某宝上给B打钱,交易完毕。
有些同学就疑惑了,不就是交易一件装备吗,为何会“退化”到如斯境地?
这个情况,其实早在2010年之后的端游就已经出现。
彼时端游都还没有“绑定装备”这个概念,穿在身上的装备随时都可以脱下来交易给别人。
但到后来慢工出细活的端游也渐渐变了,不仅绑定的装备道具就只能自己使用,大大压缩了玩家获得好装备的空间;
有的端游甚至打着自由交易拍卖行的幌子,自己各种抽水卖金(某些游戏你懂的)。
而到了如今争分夺秒赶热潮、出手游的时代,这个情况更加变本加厉。
一来,经济系统光是测试都得花上至少半年,这都赶得上做一款手游的时间了。
二来,端游玩家所有身家基本都在同一服务器上,但手游厂商却巴不得你去无数个服务器刷榜充值当老大!
因此手游中滚服合服天天有,剩下被抛弃的老服鬼服根本撑不起那个自由交易的量,容易崩盘。
三呢就是一旦手游开放自由交易,工作室就会更加为所欲为,厂商难以控制。所以:
说了这么多,其实归根到底就是两句话:
厂商步步紧逼,不肯让利!
玩家捶胸顿足,望眼欲穿!
划重点二:自由交易做得好,玩家口碑不会少!
不过“事物都有双面性”,各大厂商避之而不及的“手游自由交易”,如果真的做到、做好,将会带来好评如潮的玩家口碑。
就拿《诺亚传说》来说,当年头铁做科幻MMO端游一做就做了八年,自由交易量曾在全国最大的交易网站5173上排行前列,甚至另一个交易网站悠悠898都是靠它发家的。
如今手游不仅开放了点对点的自由交易,竟然还采用了最不赚钱的方式——玩家自主定价、装备道具图纸等等资源全部开放!
大量装备道具未绑定,甚至连穿在身上72小时内的绑定装备都可以拿去卖给其他玩家。
这种自己不赚钱,反而给玩家送钱的厂商,X博士近些年来还是头一回见到。
课后总结:
总之在X博士看来,如今手游自由交易稀缺,不过是国内技术不成熟。
有需求的地方自然会有人提供服务,等玩家呼声达到个临界值,这个问题自然会迎刃而解。
那么各位同学对手游的自由交易有什么看法呢?欢迎在评论区跟X博士交流。
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