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你觉得中国最具创新的游戏是哪个_服务器

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资料来源:网络整理       时间:2023/3/7 16:18:40       共计:3666 浏览

你觉得中国最具创新的游戏是哪个?

回答里玩梗的好多啊…那我的回答就稍微正经一点吧

回答里有人提名陈星汉的《风之旅人》和《光遇》,但我觉得陈星汉是属于美国游戏公司的中国员工,虽然他是主制作人,但是开发过程中的大部分工作是由他的美国同事完成的,并不能代表中国游戏行业的实力。

我个人认为是2018年末的“国产双子星”,《古剑奇谭3》与《光明记忆》。

《古剑奇谭3》的制作组烛龙是由开发过经典游戏《仙剑奇侠传》的老员工创办的,可以说是我国最有经验的一批游戏人。

然后因为种种原因,我国单机市场逐渐走向末路,在2002-2018这段“最黑暗的时代”中,仅仅有《ICEY》等寥寥几部作品撑门面。

2017年末,《神舞幻想》的失利似乎让“中国单机游戏业已死”这个说法得到了绝佳的证明。

而即使在最黑暗的时代,也依旧有人愿意以自己并不强壮的身躯,来扛起这个行将就木的产业。

他们就是上海烛龙,黑暗年代里的唯一一束光。

上千万的制作经费,上百名员工不分昼夜的开发游戏,直到游戏发售之时,烛龙的员工已经几乎人人带病。

终于,在2018年末,《古剑奇谭3》在烛龙官网和steam平台同步发售,广受好评,目前销量已经接近百万。

古剑3之所以能获得如此好评,不单单是因为它给了所有制作人一个希望,还因为它是一款真正意义上的即时动作RPG游戏,而这个系列的代表作叫《巫师3:狂猎》(The Witcher3:Wild Hunt)。

要知道,在此之前,无论是以前的中国RPG代表作“国产三剑”(轩辕剑,仙侠情缘,仙剑奇侠传),还是古剑奇谭的前两作,都是回合制RPG游戏。

就像荣获2018年“游戏奥斯卡”TGA大奖的《战神》(GOD Of War)一样,《古剑奇谭3》在系列最艰难的时刻选择了主动创新,而且成功了。

这绝对称得上是中国最具创新的游戏。

说完了古剑,再说说《光明记忆》,与玩家大多为中国人的《古剑奇谭3》不同,《光明记忆》真的完成了走出国门,走向世界。

这款游戏在steam平台上的5000条评论中,有500多条的英文评论。

这款游戏让无数外国玩家喊着“We need English”。

要知道,这些自幼沉浸在各种大作里的老外可能连《古墓丽影》和《最终幻想》都看不上。

《光明记忆》不再拘泥于被传统的武侠,修仙,历史等题材,他是一款有着科幻世界观的FPS游戏。

这可能是中国人第一次尝试做单机FPS游戏。(你说穿越火线?抱歉,CrossFire是韩国人做的,中国厂商代理而已)

虽然因为资金原因,制作组仅仅放出了游戏的第一章,但是已经相当惊艳,我相信假以时日,真正的《光明记忆:无限》会成为中国游戏的又一大代表作品。

诚然,这两款作品还有诸多不足,《古剑奇谭3》被吐槽“剧情还不如《FIFA17》”,《光明记忆》的素材问题也饱受争议。

但是至少这两款游戏让无数的制作人看到了希望,他们是黑暗时代里的两束光。

况且这个问题是“最具创新力”的游戏,而不是“完美的游戏”,如果拿着仅仅有不到40年历史的中国游戏业与有着上百年传统的欧美日对比,那无异于比大卫对抗哥利亚还悬殊。

希望烛龙与飞燕群岛以后能给我们带来更多优秀的作品。

另外再提名一个手游吧,《少女前线》,别被这款游戏的名字吓到,它看上去和《战舰少女》什么的一样,是个二次元收集式游戏。

但是当你实际游玩起来,你会发现这是个后启示录背景,主题是机器人与人性的策略战棋游戏。

具体不多剧透了,各位可以去体验一下这三款游戏。

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