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资料来源:网络整理       时间:2023/3/7 17:17:45       共计:3570 浏览

VR教育是否会迎来新机遇?

通过阅读这一讲的内容,你将会掌握以下2个问题的答案:1、在 5G 和云计算时代,VR 有哪些重要应用领域?2、VR 视频想要流行,还需要解决哪些主要问题?

你知道,虚拟现实这个概念在前几年非常火,但是受制于 4G 通讯技术的带宽和响应时间,VR 产品的体验大多不太好。面临 5G 时代,这些因素将不再是限制环节,VR 又会重新获得人们的关注。

基于 5G 分阶段部署,目前 AR 是应用领域中低垂的果实,而 VR 技术是未来的发展方向,尤其在智能文娱领域,具有无限的想象空间。

在 5G 和云计算平台的支持下,VR 技术在直播、游戏和教育领域的应用前景。你可以充分利用这些硬件设施,创造性地解决自身行业的需求。

一、高质量 VR 视频

当然,在 VR 技术找到应用场景之前,最重要的就是 VR 视频内容的制作。

目前 VR 视频的清晰度普遍都不够,就是所说的失真,很容易就出戏,导致沉浸感体验比较差。一个原因是制作 VR 视频本身就非常复杂;另一个原因是受限于 3G、4G 网络的低带宽和高延迟。

沉浸式体验好的 VR 视频,应该包含三个部分:

1、避免视觉中不协调的 Bug;

2、实现双眼 3D 空间感;

3、实现环境互动。

归纳起来,VR 视频的效果等同于360度全景和立体 3D 的结合。

在 5G 通讯技术支持下,VR 电影将迎来大爆发。不像今天的电影,你只看到导演想让你看的内容,当你享受 VR 电影时,你可以选择看电影里的任何角落。一部 VR 电影,你可以看好几遍,每一遍看不同的视角,每一遍都参与电影互动,所以你每看一遍都会有新鲜感。这完全超越了现在流行的 3D 电影。

比如,你观看《侏罗纪世界》时,除了能够以主角视角来欣赏侏罗纪公园外,当恐龙出现时,你不但可以扭头对恐龙进行全方位的观察,还可以拿起石头丢向恐龙,甚至,当你看到地上的爪印时,你可以去测量、感受,这是现在的 3D 电影根本无法想象的。

当然,VR 技术甚至会带来电影表现方法的革命,因为观众的注意力可能不再像以前一样,紧紧随着导演的意图走了。

至于未来 VR 电影该如何表现,现在仅仅有一些初步的尝试,还需要大量的探索。其实这也正是科技的魅力,未来具有无限可能。

目前,VR 视频要流行起来,并进入消费市场不是一件容易的事。

原因在于:

首先,硬件技术要与内容设计相匹配。5G 的高带宽和低延时的硬件平台会逐渐完善,在接下来的两三年,VR 视频的内容开发将迅猛增长。

其次,需要创业者掌握大方向和商业盈利模式,重视改进视频技术,比如信息处理、数据处理、网络传输技术等。

最后,除了硬件技术升级之外,更重要的是,导演如何在360度的场景里向观众作出恰当的引导,考虑到观众自由的观看视角,让 VR 技术同剧情融合,带给观众更强烈的视觉体验。

二、云计算+VR

我们在云计算模块中说过,所有的科技公司都构建了自己的云计算平台。而把 VR 内容的计算任务迁移到云端,就解决了用户端依赖高性能计算硬件设备的问题。

未来体验 VR 产品时,就不用背着沉重的设备,还得连着一堆的数据线了,而是戴一个轻便的设备,通过云端连接,直接在云端上运行 VR 应用,整个体验将得到极大的提升。

用户也无需在终端设备处理视频音频,而是直接接收云端编码压缩后的视频音频信息,VR 内容和渲染都通过云端处理,大大减少了对用户终端硬件性能的要求。

主要有以下三个优势:

第一,实现了无线连接,方便用户自由行动,同时可接入更多设备,实现多屏分享、多人互动等功能。

第二,强大的云端计算能力,结合最新 GPU 强大的渲染能力和人工智能的分析能力,弥补独立 VR 终端性能不足的缺陷,使得 VR 应用的功能更完善、体验更好。

第三,减少对终端性能的依赖,降低用户的使用门槛,利于 VR 普及化,丰富高品质的 VR 内容和 VR 商业场景。

可见,随着 5G 的到来,VR 技术对提升用户体验、降低成本、普及商业场景等方面都有巨大价值。

三、三大应用领域

下面分别以直播、游戏和教育作为案例跟你介绍。

1. VR 直播

直播实时球赛、运动会、演唱会等,用户最关注的莫过于沉浸感,用户想要的是与明星、乐队、球星面对面,想要的就是身临现场与粉丝团一起欢呼呐喊的氛围体验。而 VR 可以帮用户获得这种体验,用户不仅享有视听的体验,还可以与异地朋友一起分享比赛、交流战术,也可以让你和身边的人,做个虚拟的击掌。

目前,VR 直播已经在体育赛事上有多个成功应用案例。

比如,在2018年韩国平昌冬奥会上,美国电视网 NBC 与英特尔合作,首次引入 5G 网络,采用英特尔的 TrueVR 技术,对冬奥会进行了超过50个小时的 VR 直播。

值得一提的是,英特尔 TrueVR 技术在每场比赛中,采用多个摄像机点位拍摄,打造交互式的360度虚拟现实环境。观众可以自由选择多个视角来观看比赛,享受赛场的自然声,营造真正的沉浸式体验。

除了体育赛事,还有演唱会直播。王菲“幻乐一场”演唱会也尝试了 VR 直播,结果累计超过2000万用户通过 VR 方式观看王菲演唱会。尽管整个现场的灯光、舞美的临场感体验很好,但仍暴露了现阶段VR体验的不足:比如画面不够清晰,偶像的脸看不清楚。

目前的 VR 直播解决方案,主要分为三个部分:内容生产、内容分发和内容消费。

值得注意的是,VR 直播现阶段的体验受限于带宽,很多厂家只能选择降低码率来降低带宽的成本,直播的体验大大受损,用户会觉得画面不清晰、眩晕、卡顿等。预期在 5G 的支持下,VR 直播的体验会大大改善。

2. VR 游戏

VR 在文娱方面的应用,除了直播,游戏也是一个巨大的市场。

今天绝大多数的游戏,你只能在设备之外,操作虚拟角色在游戏世界中运动,这种体验难以有良好的沉浸感。而利用 VR 技术来玩游戏,你就可以自己在游戏世界中遨游,通过自己的身体操作来完成各种任务,让自己成为梦寐以求的英雄角色。

VR 技术在2016年爆发后就逐渐沉寂下来,原因是用户付出的硬件成本太高,而且通讯技术的发展阶段也不匹配。2016年,第一代 VR 的游戏,单单是硬件成本,就在1万5千元左右。就算发展到今天,购买硬件设备依然要1万元上下。

你知道,在 VR 电子竞技中,一组玩家在同一个场地进行游戏,需要多路音视频信息下载到不同玩家的设备,同时多个传感器把捕获到的运动信息上传到服务器处理。如果不同玩家之间的信号产生干扰,就会造成音频视频丢失、画面不同步、交互失灵等问题,严重影响游戏体验。

从游戏开发者的角度来说,云计算将为 VR 游戏的开发者提供友好的开发平台。在2018年7月19日,谷歌作为云服务提供商,与 Unity 构建了游戏开发平台,开发实时多人游戏。

Unity 是目前全球领先的实时 3D 游戏和内容开发平台之一。在这个平台支持下,开发人员能直接从 Unity 开发环境中利用谷歌云技术,大大降低了游戏开发的门槛。此外,谷歌还与 Unity 共同创建了一个开源程序,用于创建多人游戏的玩家社区,推动 VR 应用的开发。

从用户角度来说,采用云端渲染提升沉浸式体验,同时也降低了设备购买的成本。

在 5G 通讯技术下,游戏内容和游戏渲染都放到云端,用户端的交互信号上传云端,云端完成游戏的运算和画面渲染压缩,通过网络将视频音频传送给用户,VR 终端进行显示。

这省去了高性能主机,用户端可节省大部分开销,大大降低了用户体验 VR 游戏的门槛,也提升了游戏的流畅体验。到时游戏开发者可以充分利用 VR 游戏平台,开发各种复杂游戏,而不用担心硬件设备性能不足。

3. VR 教育

除了应用在娱乐产业,其实 VR 教育也是目前创新教育的方向。传统的教育,只是在课本和课堂内枯燥地学习。现在靠 VR 技术构建虚拟学习环境,你可以尝试体验虚拟实验室、宇宙中的天体运动、生物中的微观世界等,通过形象、生动、直观的形式来表现知识,让学生参与虚拟课堂的学习。

谷歌推出了 Expedition 平台,这是专为教学使用构建的一个 VR 教育平台。

学校可免费领取 VR 眼镜产品,通过“手机+VR”眼镜的方式,让学生体验虚拟的学习之旅。该平台目前已有超过100个教育内容。如今这个平台又加入了 AR 能力,简单用手机就可以获得超过100款不同的教材。

谷歌强调的理念是:AR 把抽象的概念具象化给学生学习。

比如在桌面上,给学生演示一颗心脏的血液循环变化。在2018年5月,谷歌发布新的“Expeditions 应用”,向公众开放虚拟现实旅游教育,只需要一台 VR 眼镜或 VR 头显,以及一台 Android 手机就能体验。这个新的应用程序可以独立使用,让人们可以自行探索其中的600个神奇的旅游项目。

VR 教育现有终端较为成熟,已经达到早期体验的需求。但目前的问题,主要是 VR 教育内容零散,很少形成体系,同时面向消费者的教育类应用也远远不够。造成这种现状的原因是 VR 内容生态不完善,需要内容制作平台、终端公司、教育机构的共同努力。

总结一下,5G 时代的到来,将促使云计算与 VR 结合,极大改善 VR 的用户体验,减少了用户的使用门槛,有利于 VR 的市场化。

目前,智能文娱是 5G 时代的低垂果实,比较成熟的应用有:VR 直播、VR 游戏、VR 教育。

所以,你需要能看到 VR 技术普及带来的新机会,结合文娱教育行业的特点,寻找到一个解决实际问题的切入点,把它做深做透。

分析了高质量 VR 视频在 VR 生态中的重要性,同时基于 5G 通讯技术和云计算,分析了 VR 的应用前景,以及在直播、游戏、教育领域发挥 VR 的价值。

三点:

第一,高质量的 VR 视频内容,是 VR 技术能普及的一个关键因素。其中 VR 电影就是一个典型的例子,它不像今天的电影,你将可以不被电影视角限制,任何角落你都可观看,一部 VR 电影具有巨大的信息量,你可以看好几遍,参与不同的互动,每一次看你都有新鲜感。

第二,在云计算的支撑下,由于 VR 视频的内容渲染可以在云端实现,这有利于实现 VR 设备的轻便化和无线化,降低了用户的体验门槛,利于 VR 技术的普及。目前 VR 游戏内容最丰富,也是用户最愿意付费体验的应用场景,但硬件设备的价格还有待进一步降低。

第三,智能文娱是人工智能时代的低垂果实。5G 时代,除了内容制作、游戏和教育领域,VR 技术的应用领域会大大拓展。关键是要结合行业的具体特点,寻找一个解决实际问题的切入点,把它做深做透。

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